Maak boven de while loop een variabele 'spelend' aan met de waarde True
Schrijf onderaan de while-loop een if-statement die controleert of de lijst is afgelopen
Als dit waar is moet het vragen aan de gebruiker of deze door wilt spelen. schrijf deze waarde dan naar de variabele 'spelend' en de variabele 'huidig_nummer'naar 1
Schrijf een programma dat de gebruiker herhaaldelijk om een wachtwoord vraagt totdat deze goed is ingevoerd.
Als de gebruiker een verkeerde wachtwoord intypt meld je hoeveel foute pogingen al gedaan zijn.
Tips:
Schrijf eerst code om herhaaldelijk om de pincode te vragen totdat deze juist is ingevoerd. Hiervoor gebruik je een logische vlag.
Houd een teller bij voor het aantal foute pogingen. Voor de loop zet je die op 0. Als de gebruiker een foute poging doet, moet je hem ophogen en printen.
Slide 21 - Diapositive
Antwoord 7.4.2
Slide 22 - Diapositive
Schrijf een programma waar de gebruiker kan bepalen hoe turtle beweegt
Slide 23 - Diapositive
Schrijf een programma met een bijna onvindbare fout en laat je buur de fout vinden