Avatar

Avatar opdracht tekenen klas 2

 

maak je een Avatar van jezelf in een game-omgeving. Jij wordt zelf dus een gamepersonage!







1 / 11
suivant
Slide 1: Diapositive
TekenenMiddelbare schoolvwoLeerjaar 2

Cette leçon contient 11 diapositives, avec diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Avatar opdracht tekenen klas 2

 

maak je een Avatar van jezelf in een game-omgeving. Jij wordt zelf dus een gamepersonage!







Slide 1 - Diapositive

Wat is een avatar?
Een Avatar is een, door jou zelf ontworpen, personage in een computergame of virtuele wereld. Voor deze opdracht maak je een Avatar van jezelf in een game-omgeving. Jij wordt zelf dus een gamepersonage!

Slide 2 - Diapositive

De opdracht
Ontwerp een avatar van jezelf. Deze avatar moet dynamisch zijn; hij of zij moet dus een actieve houding hebben. De avatar moet getekend worden in een game-omgeving die erbij past. Je mag je laten inspireren door bestaande avatars en game-omgevingen, maar je mag ze niet letterlijk kopiëren. Het moet iets van jezelf worden. Kopiëren mag niet, maar combineren mag wel!



Slide 3 - Diapositive

Materiaal en techniek
Je maakt de opdracht op A3 formaat. De actieve avatar wordt ongeveer 30 cm lang. De rest van het tekenvel wordt gevuld met een bijpassende omgeving.
Je tekent eerst alles met een hb-potlood. Daarna is het materiaalgebruik vrij. Je zou met kleurpotloden kunnen gaan werken, maar plakkaatverf, pastelkrijt, ecoline of iets dergelijks mag ook. Combineren van materialen is ook toegestaan.


Slide 4 - Diapositive

Waar je op moet letten:
• De lengte- en breedteverhoudingen van je avatar moeten kloppen.
• Het gezicht van de avatar moet op jouw gezicht lijken.
• Je avatar en de omgeving moet ruimtelijk getekend en gekleurd worden. Let dus op perspectief, overlapping, afsnijding en dergelijke. Zorg ook voor eigen schaduwen en slagschaduwen.

Slide 5 - Diapositive

Waar je op moet letten:
• Je kleurt netjes en maakt gebruik van kleurovergangen en mengkleuren                                                                                                                              

Slide 6 - Diapositive

Slide 7 - Diapositive

Voorbereidende opdracht/huiswerk:
1. Zoek minstens 4 voorbeelden van gamepersonages/avatars die jou interesseren en die je zou kunnen gebruiken. Sla dit op je laptop op. Let op! De avatar moet een actieve houding hebben!
2. Kies de leukste afbeelding uit opdracht 1 uit en teken die na op A5 formaat en kleur het in. Teken het hoofd nog niet!



Slide 8 - Diapositive

Voorbereidende opdracht/huiswerk:
3. Laat je hoofd fotograferen door een klasgenoot. Zorg dat je hoofd op de foto dezelfde houding heeft als die van je avatar.
4. Teken je hoofd na op de avatar van opdracht 2. Kleur dit ook in!
5. Teken drie onderdelen die je in de omgeving van je Avatar wilt verwerken. Kleur dit ook in!

Slide 9 - Diapositive

Wat leer je ervan, wat kun je ermee?
Wat leer je ervan, wat kun je ermee?
• Je leert op een creatieve manier vormgeven. Je leert hoe je een fantasiefiguur, gebaseerd op jezelf, kunt plaatsen in een fantasie-omgeving. (leergebied: creativiteit)
• Je leert beter te werken met teken- en/of schildertechnieken. Daarnaast leer je over verhoudingen en ruimte suggereren. (leergebied: vakmanschap)  


Slide 10 - Diapositive

Wat leer je ervan, wat kun je ermee?
• Je leert communiceren met beeldtaal. (leergebied: communicatie/omgevingsbewustzijn)
• Je leert over gamedesign en dat is iets wat je misschien in de toekomst kunt gebruiken bij je beroepskeuze. (leergebied: ondernemend)

Slide 11 - Diapositive