Programmeerles Weekendschool SWF

Programmeren
1 / 10
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinkingBasisschoolGroep 7,8

Cette leçon contient 10 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 120 min

Éléments de cette leçon

Programmeren

Slide 1 - Diapositive

timer
2:00
Waar denk je aan bij het woord "programmeren"?

Slide 2 - Carte mentale

timer
2:00
Wat kun je allemaal "programmeren"?

Slide 3 - Carte mentale

Zelf programmeren

Jullie gaan zo meester Lykle programmeren om een broodje hagelslag te smeren.

Let op: hij doet letterlijk wat jullie zeggen!

Slide 4 - Diapositive

Heb jij al eens gewerkt met Ozobots?
Ja
Nee

Slide 5 - Sondage

Ozobot verkennen

Met je tweetal verken je de kleurcodes van de Ozobot.

Je hebt nodig: papier, stiften, Ozobot, kleurcodekaart

Slide 6 - Diapositive

Slide 7 - Diapositive

Verken de app
Download de app Evo by Ozobot.

Log in:
Je krijgt een briefje met gebruikersnaam en wachtwoord.

Koppel je Ozobot en verken de app.

Slide 8 - Diapositive

Wat heb je ontdekt in de app?

Slide 9 - Question ouverte

Ozobot race
We gaan zo door een hindernisbaan racen met de Ozobots.

Elk tweetal kiest een kleur en bestuurt de Ozobot.

Slide 10 - Diapositive