Qu'est-ce que LessonUp
Rechercher
Canaux
Connectez-vous
S'inscrire
‹
Revenir à la recherche
Les 2: CoSpaces
Les 2: Programmeren
1 / 18
suivant
Slide 1:
Diapositive
ICT-basisvaardigheden
Basisschool
Groep 1,8
Cette leçon contient
18 diapositives
, avec
diapositives de texte
.
Commencer la leçon
Partager
Imprimer la leçon
Éléments de cette leçon
Les 2: Programmeren
Slide 1 - Diapositive
Leerdoelen
Het oplossen van een probleem door stapsgewijs na te denken
Je maakt kennis met: programmeren, CoBlocks.
CoBlocks is een programmeertaal voor beginners
Slide 2 - Diapositive
Wat is programmeren?
Slide 3 - Diapositive
CoBlocks: onze programmeertaal voor vandaag
Slide 4 - Diapositive
Theorie 1: Uitleg CoBlocks
Coblocks lijkt op de programmeertaal van Scratch, misschien ken je dat wel?
Met CoBlocks geef je stap voor stap instructies aan poppetjes of objecten
Slide 5 - Diapositive
Voorbeeld
In het voorbeeld hiernaast staat het volgende:
1. Wanneer er op play wordt geklikt
2. Dan zegt de hond: "Woof"
3. Vervolgens zet je de hond in ren stand
4......
5.........
Klassikale vraag: Hoeveel meter rent de hond in hoeveel secondes?
Slide 6 - Diapositive
Oefenen
Opdracht 1:
Maak kennis met CoBlocks. Klik op play en probeer binnen 10 minuten zoveel mogelijk levels uit te spelen.
Klik
hier
Slide 7 - Diapositive
Theorie 2: If/else statement
If betekent als
Else betekent anders
We gebruiken dit om een bepaalde actie te vergelijken
Voorbeeld: als het een doordeweekse dag is ga ik naar school, anders (het weekend) kan ik thuis blijven
De uitkomst van de vergelijking kan zijn: waar of niet waar?
als = waar (doordeweeks ga ik naar school)
anders = niet waar (weekend kan ik thuisblijven)
Slide 8 - Diapositive
Toepassen in jouw park
1. Poppetje of item in code zetten
Slide 9 - Diapositive
Heks doet een spreuk
Slide 10 - Diapositive
Gorilla laten rennen
Slide 11 - Diapositive
Objecten laten zweven
Slide 12 - Diapositive
Groep paarden in aanval
Slide 13 - Diapositive
Uitleg game: Lava maken
Doe mee:
Kies bij building voor ''glass wall''
Draai dit platform 90 graden.
Verander de kleur door op material te klikken. Zet het platform in code.
Slide 14 - Diapositive
Uitleg game: Platform laten bewegen
Slide 15 - Diapositive
Levels toevoegen & game over
Doe mee:
Onder de home knop zie je een bergje staan. Klik hier op.
Er is nu een venster geopend. Klik onderaan op new scene.
Op deze manier kan je verschillende levels maken.
Slide 16 - Diapositive
Wat heb je deze dag geleerd?
Je kunt nu items of poppetjes bepaalde acties laten doen.
Je hebt kennis gemaakt een programmeertaal.
Je tour of game begint meer vorm te krijgen.
Je kunt een spel element of opdracht toevoegen in jouw park door te programmeren.
Je kunt jouw park goed presenteren aan een klasgenoot.
Slide 17 - Diapositive
Slide 18 - Diapositive
Plus de leçons comme celle-ci
les Cospaces
Novembre 2024
- Leçon avec
22 diapositives
T&T
Middelbare school
vmbo b, k
Leerjaar 1,2
Project: Bouw je eigen game
Octobre 2023
- Leçon avec
31 diapositives
par
Schoolblocks
Informatievaardigheden
Middelbare school
vmbo t, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1
Schoolblocks
Project: Bouw je eigen game
Novembre 2023
- Leçon avec
31 diapositives
par
Schoolblocks
Informatievaardigheden
Middelbare school
vmbo t, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1
Schoolblocks
Les 2: Shapetracer 1
Février 2023
- Leçon avec
16 diapositives
par
Schoolblocks
Digitale vaardigheden
Middelbare school
vmbo t, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1
Schoolblocks
Hoofdstuk Programmeren - Les 2: Codeblokken
Septembre 2024
- Leçon avec
17 diapositives
par
Schoolblocks
Digitale geletterdheid
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 1
Schoolblocks
Ontdek Code Combat: Les 1
Octobre 2023
- Leçon avec
13 diapositives
Programmeren met Codeblokken in CoSpaces Edu
Septembre 2022
- Leçon avec
25 diapositives
Programmeren
Basisschool
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Groep 6-8
Leerjaar 1-6
Ontdek CircuitPython: Programmeren met Raspberry Pi Pico
Avril 2024
- Leçon avec
23 diapositives