Cette leçon contient 16 diapositives, avec diapositives de texte.
La durée de la leçon est: 45 min
Éléments de cette leçon
Escaperoom
>Kamers maken
Jas op de kast +
mobiel in de telefoontas
Kom op je vaste plek zitten
Laptops blijven dicht!
Slide 1 - Diapositive
Slide 2 - Diapositive
Escape room les
Waarom doen we dit?
Om vaardigheden te leren in een nieuw Microsoft programma: OneNote
Om een andere manier te leren om stof te verwerken (verhaallijn + puzzels > denk vanuit maker en speler)
Om een andere manier te leren om stof aan een docent te presenteren.
Slide 3 - Diapositive
Escape room les
Hoe vul je een wachtwoord in?
Ga naar sectie > sectie met een ww beveiligen!
Invullen ww van kamer 1 bij kamer 2
Van kamer 2 invullen bij kamer 3 etc....
Ik laat het zien....
Slide 4 - Diapositive
Escape room les: Beoordeling
Na de meivakantie:
1e les: uitwisselen en beoordelen van elkaar. Becijferen.
Oftewel 5 kamers af!
Vandaag kamer 4 af, volgende week zelfstandig kamer 5 afmaken.
Werkbladen inleveren via teams voor de eerste les na de vakantie.
Slide 5 - Diapositive
Na de escape room?
Na de meivakantie:
1e les: beoordeling escape room
nog 5 lessen WORD
MOS Examen
Onvoldoende? > maken tot een voldoende, terugkomen laatste weken schooljaar.
MOS examen H1,2 en 3 (de lessen gaan dus over H3 en herhaling)
Werkbladen inleveren via teams voor de eerste les na de vakantie.
Slide 6 - Diapositive
3. En nu?
Stap 1: geef je sectie de Kamer 1, 2,3,4,5....(les 6 puntjes op de i zetten)
Stap 2: geef je sectie een pagina naam bij de kamer (die past bij het gekozen verhaal: Kamer 1 > Hoe ben ik hier terecht gekomen...?)
Stap 3: vul het werkblad in >> Huiswerk en kunnen tonen: werkblad 1 en kamer 1 hopelijk af (anders minstens einde van de les)
Plak een schermafbeelding van de puzzel of link (enkel als die het doet!) die aansluit bij jouw verhaal voor kamer 4.
Stap 4: Schrijf een verhaal over deze kamer in OneNote die leidt tot het leren van een (historisch) feit en het moeten oplossen van puzzel 4 + plaatje erbij die aansluit! PERCHANCE AI PHOTO GENERATOR
timer
7:00
Slide 7 - Diapositive
Escaperoom les
Planning:
1. Korte herhaling afgelopen lessen
2. Korte uitleg over de puzzels
(+-10 min)
3. Huiswerk check OneNote: Kamer 3 (+werkblad)
4. Met je duo verder aan Kamer 4
Slide 8 - Diapositive
De vorige lessen...
Waarom is een goede verhaallijn belangrijk?
Wat mij opviel: Hoe moet ik nu een introtekst schrijven?
Denk aan de protagonist én antagonist!
Vanuit perspectief een verhaal schrijven. De puzzel en de bijbehorende opdracht mag voortkomen uit het verhaal, maar dit hoeft niet! > kijk mee OneNote
Slide 9 - Diapositive
2. Puzzels uitleg:
We maken ieder minstens 5 puzzels (dus 5 kamers)
Meer mag altijd (maar behoud kwaliteit)
We zijn nu bij puzzel 4: Geef kamer 4 een naam!
Besproken: Je maakt de puzzel (via de link) en maakt een schermafbeelding van het eindresultaat. Deze plak je in OneNote.
Dat betekent dat interactieve puzzels nog niet mogelijk zijn. > mits link erbij te plakken is (kruiswoordpuzzel)
Schermafbeelding? (F10 prt sc) (shift+ctrl+s)
Slide 10 - Diapositive
3. En nu?
Stap 1: geef je sectie de Kamer 1, 2,3,4,5....(les 6 puntjes op de i zetten)
Stap 2: geef je sectie een pagina naam bij de kamer (die past bij het gekozen verhaal: Kamer 1 > Hoe ben ik hier terecht gekomen...?)
Stap 3: vul het werkblad in >> Huiswerk en kunnen tonen: werkblad 3 en kamer 3 hopelijk af (anders minstens einde van de les)
Plak een schermafbeelding van de puzzel of link (enkel als die het doet!) die aansluit bij jouw verhaal voor kamer 3.
Stap 4: Schrijf een verhaal over deze kamer in OneNote die leidt tot het leren van een (historisch) feit en het moeten oplossen van puzzel 4 + plaatje erbij die aansluit! PERCHANCE AI PHOTO GENERATOR
timer
35:00
Slide 11 - Diapositive
Vandaag:
Verzin namen voor de kamers
KAMER 1: Mijn verhaal, Carlos / hoe ben ik hier terecht gekomen...
KAMER 2: De Hel in de Cel
KAMER 3: Het Ontsnappingsplan
.....etc. (in ieder geval verzinnen voor Kamer 1 t/m 5)
Slide 12 - Diapositive
Einde van de les
Welke puzzels zijn gekozen? Hoe ging het?
Wat is al af? Inleiding + Kamer 1, Kamer 2
Huiswerk volgende week: Kamer 4 (werkblad & in
OneNote: verhaal, plaatje en puzzel schermafbeelding)
Johan & Talal blijven> lesinhalen.
Slide 13 - Diapositive
Vandaag:
We maken ieder minstens 5 puzzels (dus 5 kamers)
Meer mag altijd (maar behoud kwaliteit)
-> Tonen aan mij HW: OneNote-> Inleiding af + Kamer 1 (verhaal, plaatje en puzzel idee)
Slide 14 - Diapositive
Vandaag:
Werkbladen kamer & puzzels in TEAMS
Opslaan in je EIGEN ONEDRIVE
in mapje Future Media
En hier werk je elke les in.
We nemen hem samen door....
Slide 15 - Diapositive
Vandaag:
Puzzels kan je vinden in teams> bestanden> lesmateriaal
Let op, het is voor een beoordeling!
Denk aan het VB Hugo de Groot, de puzzels moeten afwisselend zijn en best wat tijd in beslag nemen om uit te voeren.