Digi-doener! VO Wiskunde | High score!

 High score!
1 / 11
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinkingWiskundeMiddelbare schoolvmbo t, mavo, havo, vwoLeerjaar 1,2

Cette leçon contient 11 diapositives, avec diapositives de texte et 1 vidéo.

time-iconLa durée de la leçon est: 50 min

Introduction

Tijdens deze les gaan de leerlingen ervaren hoe een scoringssysteem van een spel in elkaar zit, wat variabelen zijn en waarom het handig is om variabelen te gebruiken: zowel in de wiskunde als bij programmeren. Ook leren ze dat er verschillende soorten variabelen zijn bij het programmeren.

Instructions

Feuilles de travail

Éléments de cette leçon

 High score!

Slide 1 - Diapositive

Slide 2 - Vidéo

De basisscore:



1 punt voor elke meter die de speler aflegt 

5 punten per munt die de speler verzamelt

Slide 3 - Diapositive

Score=1 × afstand + 5 × muntjes

Slide 4 - Diapositive

  Een variabele is een symbool om 
  een waarde die kan veranderen aan 
  te geven

Slide 5 - Diapositive

Je kunt een variabele zien
als een soort doosje

Slide 6 - Diapositive

Integers = variabelen met een getal als waarde

Strings = variabelen met tekst als waarde

Slide 7 - Diapositive

Slide 8 - Diapositive

Play time!

Slide 9 - Diapositive

Slide 10 - Diapositive

Slide 11 - Diapositive