Opbrengstgericht onderwijs en het jonge kind

Leerlijn nieuwe media & ICT - JK
1 / 31
suivant
Slide 1: Diapositive
Communication & multimedia designHBOStudiejaar 3

Cette leçon contient 31 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Leerlijn nieuwe media & ICT - JK

Slide 1 - Diapositive

Gebruik jij gamification om kinderen
te motiveren en betrokkenheid te verhogen?
😒🙁😐🙂😃

Slide 2 - Sondage

Gebruik jij gamification om gedrag te veranderen?
😒🙁😐🙂😃

Slide 3 - Sondage

Verschil serious game en gamification
Een serious game is een volledig spel van een nagebootste werkelijkheid. 

Bij gamification worden spelelementen toegevoegd aan een bestaande werkelijkheid.

Slide 4 - Diapositive

Doelen
De student is in staat een relatie te leggen tussen opbrengstgericht onderwijs en gamification.

Slide 5 - Diapositive

Welke spelelementen ken je?

Slide 6 - Carte mentale

Gynzy Gameshow 
- Interactieve kennisquiz: interessant leermiddel voor het testen van kennis. 
- Het houdt leerlingen betrokken, brengt hun competitieve ingesteldheid naar boven en maakt het leren leuker.

- Een gameshow bestaat uit 1 of meer categorieën. 
- Per categorie kun je maximaal 5 vragen invoeren. 
- Deze vragen hebben een oplopende puntenwaarde. De eerste vraag levert 10 punten op, de tweede 20, enzovoorts. 
- Leerlingen spelen in teams en kunnen punten verdienen door vragen te beantwoorden. 
- Het team met de meeste punten heeft gewonnen.
- Stel het aantal teams in via de knop ‘Instellingen’. Hier kun je ook de naam en de kleur aanpassen van de teams.

Slide 7 - Diapositive

Slide 8 - Lien

Het BOP-dilemma....
  • (Waarom) Is dit opbrengstgericht onderwijs?
  • Wat zijn opbrengsten?
  • Bestaat er ook niet opbrengstgericht onderwijs?

Slide 9 - Diapositive

Wat zijn krachtige elementen
van gamification?

Slide 10 - Carte mentale

Gebruik jij gamification om kinderen
te motiveren en betrokkenheid te verhogen?
😒🙁😐🙂😃

Slide 11 - Sondage

Escaperoom en het jonge kind
21e eeuwse vaardigheden 
en 
gamification

Slide 12 - Diapositive

Hoe werkt een escaperoom?

Slide 13 - Carte mentale

Escaperoom
  • In groepjes codes kraken om uiteindelijk b.v. een kamer uit te komen of tot een eindresultaat te komen. 

  • Een werkvorm waarbij de kinderen al puzzelend, problemen oplossen, opdrachten uitvoeren en samenwerken om een code te ontcijferen. 

  • Goed of fout? Dat antwoord wordt gegeven door het slot, want gaat het slot open of niet 
https://www.kleuteruniversiteit.nl/2019/09/inspiratieblog-kraak-de-code-escaperoom-opdrachten-in-jouw-groep/

Slide 14 - Diapositive

Waarom zou je een escaperoom in het onderwijs kunnen inzetten?

Slide 15 - Carte mentale

Waarom?
  • Leuk en leerzaam. 

  • De opdrachten halen het beste bij de kinderen naar boven. 

  • Uitdaging op een speelse manier: andere manier denken, outside the box

  • Samenwerken en sociale vaardigheden. 

  • Meerdere cognitieve functies door diversiteit aan opdrachten 

  • Er komen verschillende leerdoelen aan bod.
https://www.kleuteruniversiteit.nl/2019/09/inspiratieblog-kraak-de-code-escaperoom-opdrachten-in-jouw-groep/

Slide 16 - Diapositive

Escaperoom bij kleuters? Kan dat wel?

Slide 17 - Diapositive

Stappen
  1. Kies een thema
  2. Kies een eindopdracht
  3. Verzin opdrachten en werk ze uit
  4. Geef de moeilijkheidsgraad aan
  5. Probeer opdrachten uit
  6. Verzamel materialen
  7. Test de escaperoom
https://www.kleuteruniversiteit.nl/2019/09/inspiratieblog-kraak-de-code-escaperoom-opdrachten-in-jouw-groep/

Slide 18 - Diapositive

Kraak de code!?


Koffers door de school. 
Kinderen verdeeld in groepen met een eigen kleur. 
Op zoek naar een koffer. 
Op de koffers zaten lichaamsdelen die bij de eindopdracht hoorde. 
Na ontcijferen van de code, vonden ze dat lichaamsdeel in de groepskleur. 
Deze haalden ze uit de koffer en plakten ze op hun voorbeeld. 
Het hele lichaam werd volgeplakt


https://www.kleuteruniversiteit.nl/2019/09/inspiratieblog-kraak-de-code-escaperoom-opdrachten-in-jouw-groep/

Slide 19 - Diapositive

Voorbeelden
https://www.kleuteruniversiteit.nl/2019/09/inspiratieblog-kraak-de-code-escaperoom-opdrachten-in-jouw-groep/
1
2
3
Zoek de code in het doolhof
Zoek de opdracht na het bouwen
Puzzel: 
Welke cijfers missen? 
Zoek de opdracht

Slide 20 - Diapositive

Voorbeelden
  • Een doolhof oplossen
    In het doolhof gaat de ambulance of dokter naar het goede huis waar iemand zorg nodig heeft. Op ieder huis staat een huisnummer. De huisnummers waar de doolhoven eindigen vormen de code.
  • Blokken bouwen
    Met een voorbeeld moesten de kinderen de blokken op de juiste manier op elkaar bouwen. Op ieder blok stond een woord. Als de kinderen correct gebouwd hadden, konden de kinderen van groep 3 de zin lezen. Er stond: zoek op de gang de ballon en prik deze lek. In de ballon zat de code verstopt.
  • Zoek de combinatie
    Maak in een vierkant allerlei rondjes met daarin cijfers, woorden of plaatjes. Zet boven het vierkant een combinatie. Deze combinatie moeten ze in de rondjes wegstrepen. Wat erover blijft vormt de code.
  • Geheimtaal
Welke cijfers of letters horen bij welk plaatje? Ik had gekozen voor letters omdat groep 3 de woorden uiteindelijk kon lezen. De woorden vormden cijfers en deze vormden weer de code.
https://www.kleuteruniversiteit.nl/2019/09/inspiratieblog-kraak-de-code-escaperoom-opdrachten-in-jouw-groep/

Slide 21 - Diapositive

Voorbeelden
Coderen met pixels: 
bv drie cijfers
Programmeer 
de Bee Bot 
naar het juiste cijfer

Zoek de woorden. De letters die overblijven vormen de naam van drie cijfers. 
Zoek de antwoorden 
bij sommen. 
Er zijn 3 bekertjes teveel, 
deze vormden de code. 
https://www.kleuteruniversiteit.nl/2019/09/inspiratieblog-kraak-de-code-escaperoom-opdrachten-in-jouw-groep/

Slide 22 - Diapositive

Voorbeelden
  • Programmeren met de Bee Bot
    De kinderen kregen pijlen voor zich en moesten daarmee uitzoeken waar de Bee Bot uit kwam. De cijfers waar hij uitkwam vormden de code
  • Woordzoeker
    Zoek de woorden. De letters die overblijven vormen de naam van drie cijfers. Deze cijfers vormden de code.
  • Coderen met pixels
    Ik heb het spel Codeer met pixels in de klas. Daarvan heb ik drie eigen opdrachten gemaakt. Op de kaart legden ze de opdracht. Daar kwam een cijfer uit. De drie cijfers vormden uiteindelijk weer de code
  • Los de sommen op
    Op een groot vel heb ik cirkels met daarin sommen en stippen getekend. Op de onderkant van bekertjes heb ik de uitkomsten geschreven. De kinderen rekenden de sommen uit, of telden de stippen en zochten het juiste antwoord op de bekertjes erbij. Deze zetten ze op het juiste rondje. Er waren drie bekertjes teveel, deze vormden de code. Groep 1 ging de stippen tellen, groep 2 en 3 sommen uitrekenen. Ik had alle sommen gemarkeerd, hierdoor wisten de kinderen precies wie welke som kon uitrekenen.
https://www.kleuteruniversiteit.nl/2019/09/inspiratieblog-kraak-de-code-escaperoom-opdrachten-in-jouw-groep/

Slide 23 - Diapositive

Zelf maken of kopen
Zelf maken
@juf_janneke_groep_1_2_3 

pinterest: 
‘escaperoom kids/kinderen’

google:
kraak de code

Kopen

1.https://shop.mizflurry.nl/products/escaperoom-spel-voor-kleuters
 
2.https://www.kleuteruniversiteit.nl/winkel/spellenpakket-kraak-de-code/

Slide 24 - Diapositive

Maak groepen van 3 of 4 studenten
  1. Kies met je groepje voor 1/2 of 3/4 en bekijk de opdrachten die bij deze groepen passen.
  2. In welke mate zouden deze suggesties kunnen werken? (hoog – laag- gering). Onderbouw je keuze
  3. Welke verhaallijn en opdracht zou eraan ten grondslag kunnen liggen?
  4. Wat kun je zeggen over de organisatie is de klas; wat is er nodig om de opdrachten succesvol te laten plaatsvinden? (begeleid – onbegeleid?)
  5. Hoe zou je de instructie vormgeven?
  6. Hoe zou je het resultaat (de opbrengst) vaststellen?
  7. Wanneer ga je de activiteit in jouw groep uitvoeren

Slide 25 - Diapositive

Taalzee, Rekentuin, Classdojo en Classcraft zijn voorbeelden van een serious game

Slide 26 - Diapositive

Slide 27 - Diapositive

Aan de slag met gamification in de les
Doe inspiratie op doen via bestaande kaart- en bordspellen of digitale games.

Welke verhalen en principes worden daar gebruikt? 

Kun je die elementen gebruiken voor je les?

Slide 28 - Diapositive

Aan de slag met gamification in de les
Zoals voor elke leersituatie is het ook hier belangrijk om te bedenken op welke manier de leerlingen feedback krijgen.

Zet je de feedback ook in als spelelement of koppel je het los?

Slide 29 - Diapositive

Aan de slag met gamification in de les
Voor je aan de slag gaat met gamification in de les, is het goed om te bedenken wat je er precies mee wilt bereiken.

Wil je leerlingen bijvoorbeeld meer motiveren, beter bij de les betrekken, of zoek je een leuke variant om de lesstof aan te bieden?

Slide 30 - Diapositive

Slide 31 - Diapositive