“If a picture is a thousand words, then a prototype is a thousand meetings”.
Waarom is een prototype zo belangrijk?
OL-klas 3
1 / 17
suivant
Slide 1: Diapositive
PrototypingHBOStudiejaar 3,4
Cette leçon contient 17 diapositives, avec diapositives de texte.
Éléments de cette leçon
Prototyping
“If a picture is a thousand words, then a prototype is a thousand meetings”.
Waarom is een prototype zo belangrijk?
OL-klas 3
Slide 1 - Diapositive
Wat gaan we behandelen?
- 21e eeuwse vaardigheden - Ontwerpcyclus
- Wat is prototyping en waarom wordt het gebruikt? - Stappen van prototyping
Slide 2 - Diapositive
Slide 3 - Diapositive
Slide 4 - Diapositive
Wat is prototyping en waarom wordt het gebruikt?
Het woord prototyping vindt zijn oorsprong in het Griekse woord ‘prototypon’ wat primitieve vorm betekent. Je kunt een prototype van elk nieuw product of dienst maken.
Definitie van een prototype is als volgt:
“Een prototype is een eenvoudig experimenteel model van een oplossing. Het doel van een prototype is om ideeën en ontwerpaannames van het concept snel en goedkoop te testen”
Je gebruikt een prototype dus: - om zo snel en goedkoop mogelijk jouw idee te testen met als doel te leren wat werkt, en wat niet werkt.
Slide 5 - Diapositive
De 3 stappen van prototyping: STAP 1
STAP 1:
2D prototype: visualiseerbaar maken van je idee - Simpele tekening om je idee tastbaar en helder te maken. (woorden en uitleg leiden soms tot verwarring). - Het maken van tekeningen kan helpen om een idee uit te leggen. Plaatjes brengen een idee tot leven. - Daarbij vinden mensen het leuk en prettig om te reageren op afbeeldingen. - Je kunt iets aanwijzen en details benoemen. Ook kun je er natuurlijk altijd nog zaken bijtekenen.
V.B. Storyboard, advertentie, schets, app-scherm etc.
Slide 6 - Diapositive
Slide 7 - Diapositive
De 3 stappen van prototyping: STAP 2
STAP 2:
Fysiek (of digitaal) prototype: - Van papier naar een 3D versie van je idee. Een stap verder dan de ‘papieren realiteit’. - Een goedkope fysieke weergave van je idee. Doel = andere manier van onderzoek aan het (uiterlijk/werking) product (inzichten en fouten tegenkomen).
Gebruik creativiteit bij het bouwen van een prototype. Alles kun je gebruiken als bouwmateriaal. Denk aan dingen zoals tape, paperclips, lijm, papier, hout, elastiek, rietjes, koffiebekers, kartonnen dozen etc. Zorg voor een goede voorbereiding! Dit kan ook digitaal (bijv. in tinkercad)
Je prototype hoeft nog niet te werken, het gaat erom dat je een ‘mockup’ maakt van je idee.
Slide 8 - Diapositive
Slide 9 - Diapositive
Van klei... Naar auto....
Slide 10 - Diapositive
De 3 stappen van prototyping: STAP 3
STAP 3:
Realistisch prototype: - Het maken van een werkend prototype om een indruk te geven van het idee, wat testbaar is op gebruikers (feedback). - Het maakt niet uit als je prototype nog niet perfect is en dat er zaken zijn die nog niet werken. - Kies 3 tot 5 essentiële functies die je in je product/prototype wilt stoppen. - Denk na over wat je wilt testen, hoe je dit wilt meten en in welke vorm je jouw prototype wilt bouwen. - Het is ook belangrijk om te bedenken hoe realistisch je prototype eruit moet zien.
Slide 11 - Diapositive
Slide 12 - Diapositive
Nog even op een rij:
STAP 1: 2D- PROTOTYPE (SCHETS)
STAP 2: FYSIEKE PROTOTYPE
STAP 3: REALISTISCH PROTOTYPE
Gaat er ergens iets niet goed? Terug naar de tekentafel of je prototype aanpassen.