Qu'est-ce que LessonUp
Rechercher
Canaux
Connectez-vous
S'inscrire
‹
Revenir à la recherche
UX Les 4: Tien regels van UI design door Jakob Nielsen
User Experience
Tien regels van UI design door Jakob Nielsen
1 / 23
suivant
Slide 1:
Diapositive
Programmeren
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 3
Cette leçon contient
23 diapositives
, avec
quiz interactifs
et
diapositives de texte
.
La durée de la leçon est:
60 min
Commencer la leçon
Partager
Imprimer la leçon
Éléments de cette leçon
User Experience
Tien regels van UI design door Jakob Nielsen
Slide 1 - Diapositive
This episode . . .
De tien regels van UI design door Jakob Nielsen.
UX-model van Hassenzahl en Tractinsky.
Slide 2 - Diapositive
Previously on . . .
Waarom UX?
UX vs. Usability.
Slide 3 - Diapositive
Welke websites hebben volgens
jou een goede User Experience?
Slide 4 - Carte mentale
Banen in User Experience?
Heeft iemand iets gevonden wat je
later een leuke baan lijkt?
Slide 5 - Diapositive
1. Laat zien wat er gebeurt
Slide 6 - Diapositive
2. Overeenkomst systeem en echte wereld
Slide 7 - Diapositive
3. Gebruiker heeft controle en vrijheid.
Slide 8 - Diapositive
4. Wees consistent.
Slide 9 - Diapositive
5. Voorkom fouten.
Slide 10 - Diapositive
6. Zorg dat de gebruiker niets hoeft te onthouden.
Slide 11 - Diapositive
7. Flexibiliteit en efficiency.
Slide 12 - Diapositive
8. Hou het minimaal en verfijnd.
Slide 13 - Diapositive
9. Maak foutmeldingen minder eng.
Slide 14 - Diapositive
10. Bied een helpende hand.
Slide 15 - Diapositive
Opdracht (20 minuten)
Lees pagina 23 en 24.
Maak opdracht 10:
"Maak bij vijf verschillende regels van Nielsen bijbehorende schetsen, zoals het gemaakt zou worden bij
het ontwerpen van een app of website."
Slide 16 - Diapositive
Welke van de tien regels zie jij het meeste terug op websites en apps?
1. Laat zien wat er gebeurt.
2. Overeenkomst systeem en echte wereld.
3. Gebruiker heeft controle en vrijheid.
4. Wees consistent.
5. Voorkom fouten.
6. Zorg dat de gebruiker niets hoeft te onthouden.
7. Flexibiliteit en efficiency.
8. Hou het minimaal en verfijnd.
9. Maak foutmeldingen minder eng.
10. Bied een helpende hand.
Slide 17 - Sondage
Welke van de tien regels vond je het moeilijkst om voor te ontwerpen?
1. Laat zien wat er gebeurt.
2. Overeenkomst systeem en echte wereld.
3. Gebruiker heeft controle en vrijheid.
4. Wees consistent.
5. Voorkom fouten.
6. Zorg dat de gebruiker niets hoeft te onthouden.
7. Flexibiliteit en efficiency.
8. Hou het minimaal en verfijnd.
9. Maak foutmeldingen minder eng.
10. Bied een helpende hand.
Slide 18 - Sondage
MODEL VAN HASSENZAHL & TRACTINSKY
Slide 19 - Diapositive
Opdracht (15 minuten)
Lees pagina 25 en 26.
Maak opdracht 11.
Slide 20 - Diapositive
Wat is deze les het
meeste blijven hangen?
Slide 21 - Carte mentale
Wat vond je van de LessonUp toevoeging?
Slide 22 - Sondage
Fijne dag!
Slide 23 - Diapositive
Plus de leçons comme celle-ci
Les 2 - Hoe creëer je een goede UX?
November 2024
- Leçon avec
17 diapositives
Informatica
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 4-6
UX Les 5: Model
February 2025
- Leçon avec
19 diapositives
Programmeren
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 3
User Interface
April 2024
- Leçon avec
31 diapositives
Applicatie- en mediaontwikkelaar
Grafische Vormgeving
MBO
Studiejaar 1,2
De Kracht van User Interface
November 2023
- Leçon avec
27 diapositives
Applicatie- en mediaontwikkelaar
MBO
Studiejaar 1
Gebruikers interface - heuristieken Nielsen
November 2022
- Leçon avec
29 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 4
User Experience en Usability introductie
April 2024
- Leçon avec
17 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Usability 1
December 2020
- Leçon avec
27 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 6
Gebruikers interface
December 2020
- Leçon avec
28 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 4