,

Scrum Sprint 0: deel 1

SCRUM
SCRUM
1 / 20
suivant
Slide 1: Diapositive
scrumMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 5

Cette leçon contient 20 diapositives, avec diapositives de texte et 4 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 180 min

Éléments de cette leçon

SCRUM
SCRUM

Slide 1 - Diapositive

Waarom Scrum?
  • beter samenwerken 
  • slimmer, sneller, beter leren 
  • eigen kwaliteiten leren kennen en ontwikkelen 
  • Kaizen mindset (jezelf en je team voortdurend in kleine stapjes verbeteren)

Slide 2 - Diapositive

Slide 3 - Vidéo

Sprint 0:Leren Scrummen
Sprint 0: Leren scrummen

Slide 4 - Diapositive

fase 1: 
  • Teamvorming
  • Uitleg product en proces
  • Definitions
  • Punten pokeren
  • Scrumbord maken

fase 2:
  • Stand-up 
  • Product genereren 
  • Product controle
  • Product afleveren
fase 3
  • Product controle opdrachtgever
  • Feedback opdrachtgever
  • Feedback verwerken

fase 1:
  • Team maken
  • Uitleg product en proces
  • Definitions 
  • Punten pokeren
  • Scrumbord maken
Producten:

Slide 5 - Diapositive

Fase

Slide 6 - Diapositive

Klassikaal
samen stellen

Slide 7 - Diapositive

  1. Kwaliteit kaart voor jezelf invullen (vouwen)
  2. Kwaliteit kaart over jouw door 4 andere laten invullen 
  3. Kies er drie als definitieve keuze 
  4. Kies aan de hand van de kwaliteiten kaart binnen jouw groepje van 4 een scrummaster (vouwen en inleveren) 
  5. De scrummasters stellen hun groep samen aan de hand van de kwaliteiten die op de kwaliteiten kaarten staan 
  6. De gekozen groepen gaan bij elkaar zitten en aan de volgende taak beginnen

Slide 8 - Diapositive

Uitleg product en proces
taak waar ze twee lessen mee bezig zijn
omschrijving hier
De Producten:
:
Meestersamenvatting:
Meestersamenvatting (defintions of done)
  • Elk team kiest 1 vak (niet twee dezelfde)
  • Van dit vak maak je een syllabus
  • Eisen aan de syllabus:
  1. Leerdoelen per paragraaf (verwoord met ik kan) Bv: WISA: Ik kan met behulp van interpoleren een schatting van een onbekende waarde in een tabel bepalen
  2. Uitgewerkte Voorbeelden bij elk leerdoel
  3. Een lijst van definities/woorden en hun betekenis Bv: Vermogen (de hoeveelheid energie die per seconde omgezet wordt)
  4. Een schematische weergave van de te leren stof bijvoorbeeld een mindmap of conceptmap
  5. Overzichtelijk in een document wat door elke leelring ook buiten de groep gebruikt zou kunnen worden

Slide 9 - Diapositive

Definition of Done
Twee door docent bepaald Twee door de groep bepaald
Plak alle 4 op je scrumbord 

timer
5:00

Slide 10 - Diapositive

Definition of Fun
Twee gekozen uit voorbeelden Twee door de groep bepaald
Plak alle 4 op je scrumbord 

timer
5:00
Definition of fun
  • Kies twee definities uit de voorbeelden
  • Verzin zelf twee definities
  • Plak deze op je scrumbord

Slide 11 - Diapositive

Punten pokeren

Slide 12 - Diapositive

Slide 13 - Vidéo

Punten pokeren:
"Punten" van aandacht:
  • Taken niet te groot (max 8 punten)

Slide 14 - Diapositive

Scrumbord maken

  • producten in de backlog
  • sprints
  • definitions
  • burn down chart
  • taken sprint
  • laten controleren 




Voorbeeld Scrumbord hier plakken 
  • Producten in de backlog
  • Sprints
  • Definitions
  • Burndown chart
  • Taken
Scrumbord maken

Slide 15 - Diapositive

Slide 16 - Vidéo

FASE

Slide 17 - Diapositive

De stand up
  • Taken verdelen 
  • Staan
  • Ceremonie aanhouden

Slide 18 - Diapositive

Slide 19 - Vidéo

FASE

Slide 20 - Diapositive