SCRUM P1 - CHEW ON IT - les 1

CHEW ON IT
P1 - sprint 0 en 1
1 / 52
suivant
Slide 1: Diapositive
CreërenMBOStudiejaar 2

Cette leçon contient 52 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 15 min

Éléments de cette leçon

CHEW ON IT
P1 - sprint 0 en 1

Slide 1 - Diapositive

de opdracht
scrum
teams
logboek
CHEW ON IT

Slide 2 - Diapositive

DE OPDRACHT
Chew on it! Een lekkere snoepopdracht. 
‘Chew on it’ betekent zoiets als:
Erover na denken, en denk dan nog eens na over een nieuw kauwgompje, die je op de markt kunt zetten. Je mag een kauwgom ontwikkelen voor een grote kauwgom producent, bijvoorbeeld 
Leaf, Sportlife, Stimorol, Bubbelicious of Mentos.
Als je zelf een andere kauwgom producent ken, mag je die natuurlijk ook gebruiken.

PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 1

Slide 3 - Diapositive

DE OPDRACHT
In deze 1e periode van het jaar ga je aan de slag om een aantal producten te maken voor een nieuw soort kauwgom. Er moet vergaderd en overlegd worden. Aan het eind van de periode zul je een presentatie laten zien welke kauwgom op de markt gezet wordt.
 

PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 1

Slide 4 - Diapositive

DE OPDRACHT
Zorg dat je de opdracht helder hebt!

Je doet een klant gesprek en maakt een opdrachtbevestiging.
Ook vat je de opdracht in je eigen woorden samen.
PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 1

Slide 5 - Diapositive

DE OPDRACHT
Bepaal: welk merk kauwgom

Bepaal: welk product wil je maken

Start met het doen van onderzoek!
PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 1

Slide 6 - Diapositive

DE OPDRACHT
Naar:
- vergelijkbare bedrijven
- vergelijkbare producten
- opdrachtgever
- doelgroep
- markt
- trends, stijlen en 
vormgevingselementen

En trek conclusies uit dit onderzoek!
PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 1

Slide 7 - Diapositive

DE OPDRACHT
Maak een beeldende vertaling van je onderzoek door:

- moodboards
- styleboard
- lifestyleboard
PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
Kandinsky
SPRINT 2

Slide 8 - Diapositive

SCRUM
We gaan deze periode  aan de slag 
met SCRUM. We starten met het 
maken van teams. Minimaal 4 personen per team.

We hebben de planning al gemaakt en gaan stap voor stap samen aan de slag met scrum.

Scrum is een methode van samenwerken, taken verdelen en plannen.


PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 0

Slide 9 - Diapositive

TEAMS
PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 0

Slide 10 - Diapositive

TEAMS
Iedereen heeft kwaliteiten.
Om ervoor te zorgen dat deze kwaliteiten goed verdeelt worden over de verschillende teams gaan we eerst samen bepalen welke kwaliteiten we nodig hebben voor de opdracht. 
Dit doen we m.b.v. de kwaliteitenkaart.
PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 0

Slide 11 - Diapositive

TEAMS
Je bent als team verantwoordelijk. De scrummaster is aanspreekpunt maar elk lid van het team is verantwoordelijk voor het slagen van de opdracht.
PRODUCTIEHUIS/ONTWERP

Slide 12 - Diapositive

TEAMS
Bedenk een naam voor je team
PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 0

Slide 13 - Diapositive

LOGBOEK
Je houdt als team en individueel een logboek bij. Hierin verzamel je:
- het bewijs van de werkprocessen (herschreven opdracht /opdrachtbevestiging/notulen klantgesprek/onderzoek/conclusies uit onderzoek/moodboards/styleboard
lifestyleboard/brainstormvellen
schetsen (o.a. duimschetsen) / prototypes/presentatie/uitgewerkte digitale prototypes)

- reflectie op jezelf en je werk

- reflectie op je teamleden en hun werk


PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 0

Slide 14 - Diapositive

PRODUCTIEHUIS/ONTWERP
SPRINT 0

Slide 15 - Diapositive

Slide 16 - Diapositive

Slide 17 - Diapositive

Slide 18 - Diapositive

Slide 19 - Diapositive

Slide 20 - Diapositive

Slide 21 - Diapositive

Slide 22 - Diapositive

Slide 23 - Diapositive

Slide 24 - Diapositive

Slide 25 - Diapositive

Slide 26 - Diapositive

Slide 27 - Diapositive

Slide 28 - Diapositive

SCRUMBORD

Slide 29 - Diapositive

Ivan Chermayeff
PRODUCT BACKLOG
In de kolom Product Backlog zet je de sprints (alle sprints samen is de hele opdracht).

Je knipt de opdracht hiermee op in kleine behapbare stukjes.
SPRINT 0
SCRUMBORD

Slide 30 - Diapositive

SPRINT
Taken voor een korte periode.

Het team zet alle taken voor de komende Sprint op het Scrumbord, splitst de grote taken en prioriteert en pokert van elke taak de punten.

Zet alle taken in volgorde bij de sprint backlog
SPRINT 0
SCRUMBORD

Slide 31 - Diapositive

PUNTEN POKEREN
Samen bepalen hoeveel punten een taak waard is. Hoe meer punten, hoe meer werk er verricht moet worden om de taak af te ronden.

Bij een taak die 8 punten of meer is moet je de taak splitsen.

SPRINT 0
SCRUMBORD

Slide 32 - Diapositive

PUNTEN POKEREN

Slide 33 - Diapositive

SPRINT BACKLOG
De taken die in de Sprint Backlog staan licht je toe bij 'to do'
SCRUMBORD

Slide 34 - Diapositive

SPRINT 0

Slide 35 - Diapositive

TO DO
SCRUMBORD

Slide 36 - Diapositive

Definition of fun
Samen bepalen wat je nodig hebt om met plezier aan de opdracht te kunnen werken
SCRUMBORD

Slide 37 - Diapositive

Definition of done
SCRUMBORD

Slide 38 - Diapositive

RELEASE
SCRUMBORD
na elke sprint

release = opleveren

feedback van de product owner 
(= docent)
REVIEW
RETRO
na elke sprint

kritische terugblik

je bespreekt de feedback en bepaalt de verbeterpunten
na elke sprint

1. wat ging goed?
2. wat kan beter?
3. wat is ons actiepunt voor de volgende Sprint

Zet het actiepunt op het scrumbord (gebruik een andere kleur post-it of pen)

Slide 39 - Diapositive

P L A N N I N G

Slide 40 - Diapositive

Slide 41 - Diapositive

SKILLSHARE: Periode 1

Slide 42 - Diapositive

BEOORDELING

Slide 43 - Diapositive

Slide 44 - Diapositive

Slide 45 - Diapositive

Slide 46 - Diapositive

Slide 47 - Diapositive

Slide 48 - Diapositive

Slide 49 - Diapositive

Slide 50 - Diapositive

Slide 51 - Diapositive

Slide 52 - Diapositive