CMC


Wat is waar over gamification?
A
Gamification is het toevoegen van spelelementen
B
Gamification is hetzelfde als games
C
Gamification is alleen voor B2C bedrijven
D
Het is belangrijk dat er aan gamification een beloning hangt
1 / 18
suivant
Slide 1: Quiz
Praktijkonderwijs

Cette leçon contient 18 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 1 vidéo.

time-iconLa durée de la leçon est: 30 min

Éléments de cette leçon


Wat is waar over gamification?
A
Gamification is het toevoegen van spelelementen
B
Gamification is hetzelfde als games
C
Gamification is alleen voor B2C bedrijven
D
Het is belangrijk dat er aan gamification een beloning hangt

Slide 1 - Quiz

Wat is gamification?
Gamification is het toevoegen van gamedenken en spelelementen in niet-game omgevingen.

Gamification wordt ingezet om gebruikers te motiveren en hun ervaring te verrijken. Bij gamification staat centraal dat je gedrag wilt stimuleren.


Slide 2 - Diapositive

Slide 3 - Diapositive

Slide 4 - Diapositive

Slide 5 - Diapositive

Slide 6 - Vidéo


Voor welke doelgroep is gamification vooral interessant?
A
Millenials
B
Jonge mannen
C
Vrouwen van middelbare leeftijd
D
Mannen en vrouwen van alle leeftijden

Slide 7 - Quiz

Gamification is voor iedereen

72% van de huishoudens speelt video games. Daarin ervaren we hoe effectief games zijn in het verleiden, vastgrijpen, motiveren en binden van hun spelers.

Slide 8 - Diapositive


Wat kan een reden zijn om gamification in te zetten?
A
Meer betrokkenheid bij je merk
B
Verbeteren van de klantervaring
C
Meer leads en hogere omzet
D
Verhogen van de klant loyaliteit

Slide 9 - Quiz

Gamification zorgt voor...
  • ...een stijging van 50% in de mate van verbondenheid (engagement)
  • ...een stijging van 30% in klantbehoud en terugkerende bezoekers
  • ...een aankoopproces dat 30% sneller verloopt
  • ...20% stijging in conversie en online aankopen

Slide 10 - Diapositive

Gebruikers leren sneller, onthouden meer, geven minder snel op, bereiken hogere doelen, zijn trots op zichzelf en hebben meer plezier in wat ze doen.

Slide 11 - Diapositive


Wat is een belangrijke voorwaarde voor het succes van gamification?
A
Een beloning
B
Moeilijkheidsgraad
C
Motivatie van de deelnemer
D
Leuke spelelementen

Slide 12 - Quiz

Kansen voor gamification
  • De kracht van spel zit in de eenvoud
  • Draag bij aan de intrinsieke motivatie
  • Kijk uit met extrinsieke motivatie

Slide 13 - Diapositive

Case: CSI Security Challenge
  • Gebaseerd op Cut the Rope
  • Thema: Security, Kerst
  • Doel: Leadgeneratie in de awareness fase
  • Doelgroep: Zowel bestaande als potentiële klanten
  • Idee Advent Kalender: Lancering begin december,
     elke werkdag een nieuwe uitdaging beschikbaar

Slide 14 - Diapositive

Wat hebben we gedaan? 
  • Landingpage
  • Tekst, design & implementatie game
  • E-mailtemplates in Pardot
  • Promotievideo
  • Paid search (Display & Retargeting)
  • LinkedIn berichten & ads

Slide 15 - Diapositive

Slide 16 - Lien

Slide 17 - Lien

Resultaten
  • 215.343‬ paid views, 7.291‬ websitebezoekers (view to visitor percentage 3,4%)
  • Bereik LinkedIn: 53.100 views, 282 clicks (CTR 0,53%)
  • Google Display: 144.752 views, 714 clicks (CTR 0,49%)
  • Google Retargeting: 17.491 views, 287 clicks (CTR 1,64%)
  • 500 leads
  • Visitor to lead percentage is 6,45%

Slide 18 - Diapositive