Het is belangrijk dat er aan gamification een beloning hangt
1 / 18
suivant
Slide 1: Quiz
Praktijkonderwijs
Cette leçon contient 18 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 1 vidéo.
La durée de la leçon est: 30 min
Éléments de cette leçon
Wat is waar over gamification?
A
Gamification is het toevoegen van spelelementen
B
Gamification is hetzelfde als games
C
Gamification is alleen voor B2C bedrijven
D
Het is belangrijk dat er aan gamification een beloning hangt
Slide 1 - Quiz
Wat is gamification?
Gamification is het toevoegen van gamedenken en spelelementen in niet-game omgevingen.
Gamification wordt ingezet om gebruikers te motiveren en hun ervaring te verrijken. Bij gamification staat centraal dat je gedrag wilt stimuleren.
Slide 2 - Diapositive
Slide 3 - Diapositive
Slide 4 - Diapositive
Slide 5 - Diapositive
Slide 6 - Vidéo
Voor welke doelgroep is gamification vooral interessant?
A
Millenials
B
Jonge mannen
C
Vrouwen van middelbare leeftijd
D
Mannen en vrouwen van alle leeftijden
Slide 7 - Quiz
Gamification is voor iedereen
72% van de huishoudens speelt video games. Daarin ervaren we hoe effectief games zijn in het verleiden, vastgrijpen, motiveren en binden van hun spelers.
Slide 8 - Diapositive
Wat kan een reden zijn om gamification in te zetten?
A
Meer betrokkenheid bij je merk
B
Verbeteren van de klantervaring
C
Meer leads en hogere omzet
D
Verhogen van de klant loyaliteit
Slide 9 - Quiz
Gamification zorgt voor...
...een stijging van 50% in de mate van verbondenheid (engagement)
...een stijging van 30% in klantbehoud en terugkerende bezoekers
...een aankoopproces dat 30% sneller verloopt
...20% stijging in conversie en online aankopen
Slide 10 - Diapositive
Gebruikers leren sneller, onthouden meer, geven minder snel op, bereiken hogere doelen, zijn trots op zichzelf en hebben meer plezier in wat ze doen.
Slide 11 - Diapositive
Wat is een belangrijke voorwaarde voor het succes van gamification?
A
Een beloning
B
Moeilijkheidsgraad
C
Motivatie van de deelnemer
D
Leuke spelelementen
Slide 12 - Quiz
Kansen voor gamification
De kracht van spel zit in de eenvoud
Draag bij aan de intrinsieke motivatie
Kijk uit met extrinsieke motivatie
Slide 13 - Diapositive
Case: CSI Security Challenge
Gebaseerd op Cut the Rope
Thema: Security, Kerst
Doel: Leadgeneratie in de awareness fase
Doelgroep: Zowel bestaande als potentiële klanten
Idee Advent Kalender: Lancering begin december, elke werkdag een nieuwe uitdaging beschikbaar
Slide 14 - Diapositive
Wat hebben we gedaan?
Landingpage
Tekst, design & implementatie game
E-mailtemplates in Pardot
Promotievideo
Paid search (Display & Retargeting)
LinkedIn berichten & ads
Slide 15 - Diapositive
https:
Slide 16 - Lien
https:
Slide 17 - Lien
Resultaten
215.343 paid views, 7.291 websitebezoekers (view to visitor percentage 3,4%)