Lesweek 3 - Interfaces in C#

Python intro
Programming basics-II
Les 3 / Week 7a
H3: Interfaces in C#
CSD
Lesweek 3
1 / 10
suivant
Slide 1: Diapositive
Applicatie- en mediaontwikkelaarMBOStudiejaar 1

Cette leçon contient 10 diapositives, avec diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Python intro
Programming basics-II
Les 3 / Week 7a
H3: Interfaces in C#
CSD
Lesweek 3

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Les 1
Theorie

Les 2
Opdrachten

Les 3
Opdrachten

Opdrachten
ItsLearning > Opdrachten > Leerpad
Opdracht klaar?
Melden bij docent om af te ronden.
😎
Quincy Norbert
qn00@curio.nl

😎
Bart Kouwenberg
bk28@curio.nl

👨‍🏫
Marc Ridders (RSD)
mr41@curio.nl


Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Deze les
Deze les:
  • 📅 Leerdoelen/Planning
  • 👨‍🏫 Recap
  • ⏏️ Interfaces
  • 👪 Inheritance vs. ⏏️ Interfaces
  • 👋 Alles duidelijk?

Slide 3 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

📅 Leerdoelen
  • Recap van OOP basics (Classes, Variables, Methods, Inheritance, Constructors)
  • Wat zijn ⏏️ Interfaces?
  • Wat is het verschil tussen 👪 Inheritance en ⏏️ Interfaces?

Slide 4 - Diapositive

Waarom programmeren we in OOP
Wat is OOP
Wat zijn de voordelen van OOP
Wat zijn classes, wanneer wordt een class een object (instantieren)
Wat zijn objecten (Alles, tafels, stoelen)
📅 Planning
  • Het eerste uur focussen we ons op de basics (herhaling).
  • Tussentijdse check-in.
  • Het tweede uur gaan we aan de slag met Interfaces.
  • Afsluiting.

Slide 5 - Diapositive

Waarom programmeren we in OOP
Wat is OOP
Wat zijn de voordelen van OOP
Wat zijn classes, wanneer wordt een class een object (instantieren)
Wat zijn objecten (Alles, tafels, stoelen)
👨‍🏫 Recap
  • OOP (Object Oriented Programming)
  • Classes
  • Variables, fields, properties
  • Methods
  • Inheritance
  • Constructors

Slide 6 - Diapositive

Waarom programmeren we in OOP
Wat is OOP
Wat zijn de voordelen van OOP
Wat zijn classes, wanneer wordt een class een object (instantieren)
Wat zijn objecten (Alles, tafels, stoelen)
👨‍🏫 Recap
  • Samen programmeren (voorbeelden en uitleg)

Slide 7 - Diapositive

Waarom programmeren we in OOP
Wat is OOP
Wat zijn de voordelen van OOP
Wat zijn classes, wanneer wordt een class een object (instantieren)
Wat zijn objecten (Alles, tafels, stoelen)
⏏️ Interfaces
  • Een interface is vergelijkbaar met een
    parent class.
  • De benaming van een Interface begin je
    altijd met een "I".
  • Een Interface bepaalt wat een class die
    de Interface implementeert moet hebben.

Slide 8 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

👪 Inheritance vs. ⏏️ Interfaces
Het verschil tussen een Interface en Inheritance is dat een Interface bepaalt wat een child Class moet hebben en een parent Class zegt hoe de child Class iets zou moeten doen. Interfaces zorgen dus voor een stukje veiligheid.

Ook kan een child Class maar 1 parent Class hebben, maar meerdere Interfaces implementeren.

Slide 9 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

👋 Alles duidelijk?
Vragen?
Leerpad hoofdstuk 3 opdracht 1, 2, 3 & 4

Slide 10 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions