Het programmeren van de BEP

Breng BEP tot leven!
Programmeerles
1 / 14
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinking+1BasisschoolGroep 5-8

Cette leçon contient 14 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 1 vidéo.

time-iconLa durée de la leçon est: 30 min

Éléments de cette leçon

Breng BEP tot leven!
Programmeerles

Slide 1 - Diapositive

Even terugblikken op de vorige les:
Micro:bit en uitbreidingsbord
Servomotoren 
(laten BEP bewegen)
Micro:bit, batterij en servo's aangesloten 

Slide 2 - Diapositive

Nu gaan we BEP echt
tot leven wekken met programmeren!

Slide 3 - Diapositive

Slide 4 - Vidéo

Opdracht
Welke van onderstaande objecten hebben een computer? 
Hier zit een 
computer in!
Hier zit geen computer in!

Slide 5 - Question de remorquage

Je hebt nu 
een computer of chromebook   met internet nodig.

Slide 6 - Diapositive

Sluit BEP op je computer aan met de blauwe 
USB-kabel.

Slide 7 - Diapositive

Klik nu op de onderstaande link om naar 
de programmeeromgeving te gaan!

Slide 8 - Diapositive

 Fantastisch gedaan!
Heb je alle opdrachten doorlopen?

Slide 9 - Diapositive

Aan de slag!
Jouw BEP is helemaal springlevend en 
kan allerlei emoties laten zien! 

Slide 10 - Diapositive

Vraag wel eerst even aan je ouders of dit mag. Alleen een foto van jouw BEP mag natuurlijk ook!
#bouwjebep

Slide 11 - Diapositive

We hopen dat je het leuk       vond om BEP te 
bouwen! Hoe je BEP weer opruimt zie je in les 7. 

Slide 12 - Diapositive

Wat heb je van 
BEP geleerd?

Slide 13 - Carte mentale


Heb jij nog tips om deze les leuker en beter te maken? Wat ging lastig en wat ging goed? 

Slide 14 - Question ouverte