Theatervormgeving, midzomernachtsdroom

Midzomernachtsdroom
Opdracht deeltaak 6, Leerjaar 2
1 / 27
suivant
Slide 1: Diapositive
DramaMiddelbare schoolmavo, havoLeerjaar 2

Cette leçon contient 27 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 45 min

Éléments de cette leçon

Midzomernachtsdroom
Opdracht deeltaak 6, Leerjaar 2

Slide 1 - Diapositive

Eindopdracht theatervormgeving Midzomernachtsdroom van William Shakespeare

Slide 2 - Diapositive

Vandaag

  • Leggen we uit wat de eindopdracht is van deze deeltaak.
     
  • Laten we zien wat de eisen van de uitwerking van je eindopdracht zijn.

Slide 3 - Diapositive

Eindopdracht Theatervormgeving
Binnen het theatervak draait het niet alleen om spel. Hoe iets wordt vormgegeven bepaalt alles. Beeld en geluid  versterken het verhaal en het spel en maken het tot een geheel. 

Daarom gaan we deze deeltaak bezig met theatervormgeving.

Jullie gaan je verdiepen in een theatraal vormgevingmiddel naar keuze en werken dat uit voor een personage of scene uit Midzomernachtsdroom.

Slide 4 - Diapositive

Stap 1: Scene/personage

Kies een personage of een scene uit Midzomernachtsdroom die jou het meest aanspreekt. 

Slide 5 - Diapositive

Stap 2: Spelgegevens
Werk alle 5 de spelgegevens concreet uit. Dit is allesbepalend voor je keuzes in de vormgeving.

Bijvoorbeeld wanneer je voor de Middeleeuwen hebt gekozen, zal je kostumering er heel anders uitzien dan wanneer je stuk afspeekt in de jaren '60.

Slide 6 - Diapositive

Spelgegevens:
- Wie: Rol
- Wat: Actie
- Waar: Ruimte/plaats
- Wanner: Tijd
- Waarom: Motief

Slide 7 - Diapositive

Stap 3: Vormgevingsmiddel
Kies een van de zeven materiele vormgevingsmiddelen die je gaat uitwerken. Voor elk vormgevingsmiddel gelden er andere eisen. Lees dit goed door en neem dit mee in je keuze. Wat spreekt je het meeste aan?

Slide 8 - Diapositive


7
Vormgevingsmiddelen


Decor 
Rekwisieten / attributen
Kostumering 
Kap en grime
Licht
Muziek (-en geluidseffecten)
Audiovisueel (beeld)

Slide 9 - Diapositive

Decor
Als je kiest voor decor:
B) Maak je een decorontwerp in de vorm van een tekening. Je mag dit zelf tekenen of gebruik maken van plaatjes etc. uit tijdschriften.

V) Maak je een maquette van het decor in bijvoorbeeld een schoenendoos. Je kan hiervoor plaatjes uit tijdschriften en eigen tekeningen gebruiken, maar ook echte materialen. Denk aan takjes / mos / schuursponsjes etc.


Slide 10 - Diapositive

Attributen
Als je kiest voor attributen:

B) Maak je een moodboard met de sfeer van de voorstelling en de soort attributen die je hierbij wilt. Hierbij gebruik je plaatjes etc. uit tijdschriften.

V) Je maakt de attributen zelf door bestaande voorwerpen aan te passen zodat ze in de scène passen.

Slide 11 - Diapositive

Kostumering
Als je kiest voor kostumering:

B) Teken een kostuum voor dit personage op een kostuum sjabloon.

V) Maak een kostuum zelf en laat iemand hierin poseren.

Slide 12 - Diapositive

Kap en Grime
Als je kiest voor kap en grime:

B) Teken een kap en grime ontwerp op een sjabloon voor kap en grime.

V)  Werk je ontwerp uit op een echt persoon (jijzelf of iemand anders) en fotografeer dit.

Slide 13 - Diapositive

Licht
Als je kiest voor licht:
B) Maak een lichtontwerp gebruik hiervoor het licht voorbeeld. Bedenk welke sfeer je met je licht wilt bereiken en hoe je dit het beste kunt doen. 

V) Maak een lichtontwerp en zoek uit welk effect de verschillende theaterlampen hebben. Ook welke effecten de verschillende kleurenfilters hebben en hoe je dit in je ontwerp kunt verwerken.

Slide 14 - Diapositive

Audiovisueel (beeld)
Als je kiest voor audiovisueel:
B) Bedenk welke sfeer je wilt bereiken met je projectie. Ontwerp de projectie d.m.v. tekenen/plaatjes te zoeken. Bedenk ook waar je op projecteert.

V) Ontwerp een projectie en werk deze zo uit dat je het daadwerkelijk kunt laten zien (op een foto) hoe het eruit komt te zien.

Slide 15 - Diapositive

Muziek ( - en geluid)
Als je voor muziek geluid kiest:
Wees dan specifiek voor welke scène je het geluid ontwerpt.
B) Bedenk welke sfeer je met je muziek en geluid wilt creeëren. Maak een cue lijst met daarop wanneer en op welke manier het moet worden afgespeeld. 

V) Bedenk welke sfeer je met je geluid wilt creeëren. Maak een cue lijst voor meerdere scène's.

Slide 16 - Diapositive

Stap 4: Uitwerking
Ga lekker aan de slag en verras me met jouw creativiteit.
Bij de eisen van de vormgevingsmiddelen zie je altijd een B en V staan. Dit staat voor Basis of Verdieping

Als je B goed uitwerkt kan je maximaal een 6,5 halen.
Als je V uitwerkt maximaal een 10. Beide is goed. 
Kijk wat voor jou haalbaar is in je planning en of deze opdracht jou zodanig aanspreekt.

Slide 17 - Diapositive

Inleveren
Wanneer je je keuzes hebt gemaakt en hebt uitgewerkt, lever je het in via het inleverbakje op Its learning. 

Hiervoor zijn 2 inlevermoment gepland ( zie ook de planner):
  • Uiterlijk vrijdag 12 juni, 21u > Stap 1, 2 en 3 ( spelgegevens en keuzes)
  • Uiterlijk woensdag 24 juni, 21u > Stap 4 (uitwerking)

Slide 18 - Diapositive

Even herhalen ( en belangrijk voor het maken van je keuzes:) Hoe zat het verhaal ook alweer in elkaar?


Slide 19 - Diapositive

Midzomernachtsdroom
Komedie met 3 verhaallijnen die uiteindelijk allemaal samenkomen.
1) Vier jongeren die verliefd zijn.
2) Een groep feeën in het bos (waarvan Puck de belangrijkste is)
3) Een groep toneelspelers die een voorstelling geven op het huwelijk van de hertog van Athene.

Slide 20 - Diapositive

Expositie
De hertog van Athene moet trouwen met de koningin van de Amazones.
Tijdens het festival ontmoeten de 2 jonge mannen Demetrius en Lysander het mooie meisje Hermia. Beide mannen worden verliefd op haar.
 Haar vader geeft haar toestemming om met Demetrius te trouwen, terwijl ze verliefd is op Lysander.

Slide 21 - Diapositive

Motorisch moment
Hermia rent weg met Lysander. Voordat ze dit doet, vertelt ze dat aan haar vriendin Helena, die verliefd is op Demetrius. Helena vertelt dit aan Demetrius, in de hoop dat hij voor haar kiest.
Demetrius gaat achter Hermia aan en Helena volgt hem het bos in.

Slide 22 - Diapositive

Ontwikkeling
In het bos probeert de fee Puck de liefdesdriehoek op te lossen met behulp van een betoverde bloem. En hij maakt Lysander per ongeluk verliefd op Helena. Terwijl hij dit probeert op te lossen, laat hij Demetrius verliefd worden op Helena. Nu is niemand meer verliefd op Hermia.

Slide 23 - Diapositive

Climax
Met de mannen die vechten om Helena en Hermia boos op Helena, slaagt Puck erin iedereen van elkaar te scheiden. Zodra ze in slaap vallen verandert Puck de betovering, zodat Lysander en Hermia op elkaar worden  en Demetrius en Helena verliefd worden.

Slide 24 - Diapositive

Afloop
De hertog, die door het bos rijdt, komt de geliefden tegen. Na het horen van hun verhaal is hij in de war, maar biedt hij hun aan om met elkaar te trouwen tijdens zijn eigen huwelijksceremonie.

Slide 25 - Diapositive

Uiteindelijk is iedereen getrouwd! Het toneelstuk "Pyramus en Thisbe" wordt gespeeld en Puck eindigt het stuk door het publiek te vragen alles te onthouden alsof het een droom was.

Slide 26 - Diapositive

Dit was de lessonup

Slide 27 - Diapositive