WEEK 6 - INFORMATICA

week 6 les 1
1 / 25
suivant
Slide 1: Diapositive
InformaticaMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

Cette leçon contient 25 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 90 min

Éléments de cette leçon

week 6 les 1

Slide 1 - Diapositive

STARTKLAAR
  • TELEFOONS WEG IN JOUW ZAKKIE, RECHTS OP TAFEL
  • JAS UIT, OVER DE STOEL EN OP JOUW PLEK ZITTEN
  • INDIEN VAN TOEPASSING OP JOUW PLEK ZITTEN
  • JOUW SCHOOLSPULLEN KLAAR OP TAFEL
  • CHROMBOOK, LAPTOP NOG GESLOTEN
  • SCHOOLMAP OPEN + SCHRIJFWAREN KLAAR

Slide 2 - Diapositive

DIT JAAR
HEEL HET JAAR PROJECT MATIG WERKEN
  • WE BOUWEN EEN WEBAPPLICATIE 
  • IEDEREEN WERKT INDIVIDUEEL
  • MAAR WE BOUWEN WEL SAMEN AAN 1 WEBAPPLICATIE
  • WE GAAN PROBEREN WEBAPP. VAN ANDERE KLASSEN TE HACKEN

Slide 3 - Diapositive

DEZE PERIODE
PROJECT MATIG WERKEN

  • SCRUM METHODIEK
  • INTERACTIE EN USABILITY
  • PROGRAMMEREN
  • HTML & CSS
  • SECURITY
  • NETWERK

Slide 4 - Diapositive

Voorkennis activeren

Slide 5 - Diapositive

welke van de vier zaken uit richtlijn 1 van heuristiek is hier niet goed over nagedacht?

Slide 6 - Question ouverte

Welke 4 zaken horen bij richtlijn 1 Biedt eenvoudig toegang van de Heuristieken

Slide 7 - Question ouverte

Wat waren de Heuristieken Richtlijnen ook alweer

Slide 8 - Question ouverte

LEERDOELEN VANDAAG
  • De leerling kan a.d.h.v. van een user story een scherm ontwerpen volgens de eerste richtlijn van heuristiek

De leerdoelen van afgelopen keren zullen opbouwend in alle lessen terugkomen.

Wat betekend a.d.h.v?
Wat betekend richtlijnen?
Wat betekend user experience?
Wat betekend beargumenteren?
Wat betekend opbouwend?


Slide 9 - Diapositive

Standup meeting
Wat he b je gemaakt
wat ga je vandaag maken
loop je tegen iets aan

Slide 10 - Diapositive

Figma lib

Slide 11 - Diapositive

Schermontwerpen met Figma

Slide 12 - Diapositive

Samenvatting
Herhaling van afgelopen les
Standup Meeting
Verder gewerkt aan ontwerpen

Slide 13 - Diapositive

week 6 les 2

Slide 14 - Diapositive

STARTKLAAR
  • TELEFOONS WEG IN JOUW ZAKKIE, RECHTS OP TAFEL
  • JAS UIT, OVER DE STOEL EN OP JOUW PLEK ZITTEN
  • INDIEN VAN TOEPASSING OP JOUW PLEK ZITTEN
  • JOUW SCHOOLSPULLEN KLAAR OP TAFEL
  • CHROMBOOK, LAPTOP NOG GESLOTEN
  • SCHOOLMAP OPEN + SCHRIJFWAREN KLAAR

Slide 15 - Diapositive

DIT JAAR
HEEL HET JAAR PROJECT MATIG WERKEN
  • WE BOUWEN EEN WEBAPPLICATIE 
  • IEDEREEN WERKT INDIVIDUEEL
  • MAAR WE BOUWEN WEL SAMEN AAN 1 WEBAPPLICATIE
  • WE GAAN PROBEREN WEBAPP. VAN ANDERE KLASSEN TE HACKEN

Slide 16 - Diapositive

DEZE PERIODE
PROJECT MATIG WERKEN

  • SCRUM METHODIEK
  • INTERACTIE EN USABILITY
  • PROGRAMMEREN
  • HTML & CSS
  • SECURITY
  • NETWERK

Slide 17 - Diapositive

LEERDOELEN VANDAAG
  • De leerling kan a.d.h.v. van een user story een scherm ontwerpen volgens de eerste richtlijn van heuristiek

De leerdoelen van afgelopen keren zullen opbouwend in alle lessen terugkomen.

Wat betekend a.d.h.v?
Wat betekend richtlijnen?
Wat betekend user experience?
Wat betekend beargumenteren?
Wat betekend opbouwend?


Slide 18 - Diapositive

Standup meeting
Wat he b je gemaakt
wat ga je vandaag maken
loop je tegen iets aan

Slide 19 - Diapositive

Slide 20 - Diapositive

Slide 21 - Diapositive

Slide 22 - Diapositive

Slide 23 - Diapositive

Slide 24 - Diapositive

Samenvatting
Herhaling van afgelopen les
Standup Meeting
Verder gewerkt aan ontwerpen

Slide 25 - Diapositive