Spel ontwerpen

Welkom 
1 / 12
suivant
Slide 1: Diapositive
TechniekMiddelbare schoolvmbo kLeerjaar 1

Cette leçon contient 12 diapositives, avec diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Welkom 

Slide 1 - Diapositive

Planning en doel van deze les

Vandaag en komende lessen:
  1. Oriënteer je je samen met je leergroep op het ontwikkelen van een spel.
  2. Maak je een Mindmap.
  3. Onderzoek je voor welke doelgroep je je spel gaat ontwikkelen.
  4. klasgenoten
  5. Leerdoelen zijn

Slide 2 - Diapositive

1. Hoe maak je een goed ontwerp?

  • Bedenk wat het doel van je spel is en hoe het gaat werken
  • Ontwerp hoe het spel eruit gaat zien
  • Bouw/ontwikkel je je spel en past deze zo nodig aan
  • Laat je klasgenoten tijdens het ontwikkelen je spel testen

Slide 3 - Diapositive

2. Waarmee kun je zoal een spel  ontwerpen


  • Papierprinter (Word, Pages)
  • Tekenen (potlood, stift, pen)
  • Verbinden (lijm, plakband)
  • Bewerken (schaar, mes)

Slide 4 - Diapositive

Speel en test samen het spel

  • Laat klasgenoten je spel (tussendoor) testen
  • Speel samen een wedstrijd

Slide 5 - Diapositive

Maak tweetallen
- Wanneer uitvoeren in de klas?

Slide 6 - Diapositive

Veel succes!

Slide 7 - Diapositive


Afsluiting
Hoe vond je het?

  1. Hoe ging het?
  2. Wat vond je leuk / lastig?
  3. Hoe ver ben je gekomen?
  4. Heb je dingen ontdekt die niet in deze les zaten?

Slide 8 - Diapositive

Opruimen
  • Doe je spullen in je projectkist
  • Lever Ozobot, muis en eventueel laptop in
  • Schuif je stoel aan
  • Controleer de vloer op rommel

Dankjewel en tot de 
volgende les!

Slide 9 - Diapositive


Huiswerk
Laat weten hoe ver je bent gekomen met de oefeningen!

  1. Ga naar Teams TIZ Techlab
  2. Klik op Opdrachten
  3. Vul het voortgangsformulier in
  4. Geef je feedback

Slide 10 - Diapositive


De volgende les
Wat staat er op de planning?

  1. Kennismaking met een robotauto
  2. Via het "brein" (Micro:bit) de robotauto besturen

Slide 11 - Diapositive

Probleem oplossend denken

Je hebt:
  1. Kennisgemaakt met programmeren
  2. De virtuele robot "Agent" opdrachten laten uitvoeren
  3. Geleerd hoe je dit speciale blokjes code realiseert & test
1. Wat moet ik doen?
2. Hoe moet ik het doen?
3. Ik doe het!
4. Ik kijk na!

Slide 12 - Diapositive