onderzoek dier

Onderzoek dier
Lesplanning:
  • nieuwe groepen maken
  • dier kiezen
  • puntenpoker en taken verdelen
  • onderzoek doen

Leerdoelen:
  • Je kunt dmv puntenpoker de taken eerlijk verdelen.
  • Je kunt juiste informatie zoeken
1 / 10
suivant
Slide 1: Diapositive
InformatiekundeMiddelbare schoolvmbo t, havo, vwoLeerjaar 1

Cette leçon contient 10 diapositives, avec quiz interactif et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Éléments de cette leçon

Onderzoek dier
Lesplanning:
  • nieuwe groepen maken
  • dier kiezen
  • puntenpoker en taken verdelen
  • onderzoek doen

Leerdoelen:
  • Je kunt dmv puntenpoker de taken eerlijk verdelen.
  • Je kunt juiste informatie zoeken

Slide 1 - Diapositive

Nieuwe groepen maken?
Jullie hebben kunnen oefenen met het kiezen van een scrummaster en het maken van groepen. Voor de eindopdracht gaan we nieuwe groepen maken.

Slide 2 - Diapositive

Scrum-team
Het team bestaat uit 3-4 personen.

Het vormen van een team gebeurt in de volgende stappen:
  1. Kiezen van de Scrum Master: De Scrum Master wordt gekozen of aangewezen.
  2. Inventariseren van kwaliteiten: Elk teamlid noteert anoniem zijn of haar kwaliteiten en vaardigheden.
  3. Vorming van het team: De Scrum Master selecteert teamleden op basis van zijn/haar kwaliteiten, zodat het team optimaal kan samenwerken.

Slide 3 - Diapositive

Scrummasters kiezen
Kies drie leerlingen uit de klas die volgens jou een goede Scrum Master zouden kunnen zijn.

Stemmen kan via: 
  • B1H:
       https://strawpoll.live, daarna de volgende pincode gebruiken: 443489
  • B1A
       https://strawpoll.live, daarna de volgende pincode gebruiken: 629329

Slide 4 - Diapositive

Welke kwaliteiten heb jij?
(noteer er 5)







Slide 5 - Carte mentale

Dier kiezen

Slide 6 - Diapositive

Start onderzoek
Voordat je echt gaat beginnen, moeten jullie eerst het volgende doen:
  • De scrummaster maakt een nieuw document
  • Het document krijgt de naam: groepsnaam-dier 
  • Vervolgens wordt het document gedeeld met alle groepsleden en zorgt de scrummaster   ervoor dat iedereen het kan bewerken
  • Vul op je scrumboard de DoF en de DoD in.
  • Geef de taken (volgende 2 dia's) punten dmv puntenpoker
  • Maak een burn down grafiek en plak die op je scrumboard
  • Dan gaan jullie de eerste taken verdelen: zie volgende dia

Slide 7 - Diapositive

Informatie zoeken
De inspiratiebron
Ga op zoek naar informatie van jullie dier.
  • Wat voor dier is het precies?
  • Wat is zijn leefgebied?
  • Leeft jouw dier in groepen of alleen?
  • Wat zijn de natuurlijke vijanden van jouw dier?
  • Wat is zijn gedrag?
  • Hoe ziet zijn nest eruit?
  • Waar komen ze voor?
  • Wat is een juiste plek voor het nest?

Slide 8 - Diapositive

Verdieping 
Verdiep jullie meer in het nest van jullie dier.
  • Hoe ziet het nest van jouw dier eruit?
  • Waarom ziet het eruit zoals het eruit ziet?
  • Wat is een juiste plek voor het nest?
  • Met welke materialen wordt het nest gebouwd?
  • Vul je onderzoek aan met afbeeldingen van het nest vanuit verschillende hoeken.

Slide 9 - Diapositive

Acceptatiecriteria 
In je onderzoek is antwoord gegeven op:
  • alle vragen uit dia 7 en 8
  • Je onderzoek moet aangevuld zijn met afbeeldingen van het nest vanuit verschillende hoeken
  • In je onderzoek heb je min 3 verschillende bronnen gebruikt.
  • Bronnen zijn op de laatste bladzijde van je verslag vermeld.

Je onderzoek/verslag heeft:

  • Voorblad (titel, naam, klas, school, datum, docent, evt. afbeelding aanwezig)
  • Inhoudsopgave (hoofdstukindeling, paginanummers, lay-out, digitaal met verwijzing)
  • Inleiding
  • Lay-out (lettertype, afbeeldingen, prettig leesbaar (alinea-indeling, etc.))
  • Taalverzorging (spelling, interpunctie, grammatica in orde)
  • Inhoud (duidelijke opbouw (introductie, middenstuk, conclusie))
  • Eigen woorden, geen plagiaat


je pitcht met veel enthousiasme
Scrummen
Plann

Slide 10 - Diapositive