Talentles week 2

timer
1:00
1 / 38
suivant
Slide 1: Diapositive

Cette leçon contient 38 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 3 vidéos.

Éléments de cette leçon

timer
1:00

Slide 1 - Diapositive

voorstellen

Slide 2 - Diapositive

Lesdoel






 Afspraken








Theorie









App downloaden









Afsluiten les









Slide 3 - Diapositive

lesdoel
Ik weet wat programmeren is.



Ik heb de App Lego spike op mijn laptop.

Slide 4 - Diapositive

Afspraken
Tas voorin lokaal
Elke les voortgangsselfie
Per tweetal eigen lego box periode 2

Slide 5 - Diapositive

THEORIE

Slide 6 - Diapositive

Slide 7 - Vidéo

Wanneer kan een apparaat geprogrammeerd worden?
A
Als het kan rijden.
B
Als het een ingebouwde computer heeft.
C
Als het meerdere dingen tegelijk moet doen.
D
Als het een interne geheugen heeft.

Slide 8 - Quiz

Slide 9 - Vidéo

Slide 10 - Diapositive

0

Slide 11 - Vidéo

    Lego spike prime
*
timer
1:00

Slide 12 - Diapositive

rek
instructiegroep

1. ga naar de app store of klik op de link
2. Dowload en voer uit!
3. Open App op bureaublad
4. (taal -> Nederlands)
5. Klik op:
       HOME - STARTEN - oefenactiviteit 1
App downloaden
timer
5:00

Slide 13 - Diapositive

Slide 14 - Diapositive

Om te ontdekken wat je kunt doen met de onderdelen, ga je naar de site van Lego Education. Je vindt de link naar de site op de volgende dia. 





Stap 1:                                               Stap 2:
Klik op Spike Prime                       Klik op 'starten'

Doorloop alle zes de oefenactiviteiten!

Slide 15 - Diapositive

Dit zijn de namen van de onderdelen. Maar wat kunnen deze onderdelen?

Slide 16 - Diapositive

Doorloop de zeven stappen.
Let op: Bij stap 2 moet je eerst op bouwen klikken en dan de breakdancer stap voor stap gaan bouwen.
Je kunt de taken verdelen. De één maakt het onderlijf, de ander het bovenlijf.
Na het bouwen ga je verder met stap 3!

Slide 17 - Diapositive

Slide 18 - Diapositive

Talentles format
Voortgangsselfie?
Teams - chat Talentles
One-Drive mapje Talentles/ Lego 

Slide 19 - Diapositive

Slide 20 - Diapositive

Slide 21 - Diapositive

Uitvindersteam

Slide 22 - Diapositive

Slide 23 - Diapositive

Lesplan
1. Help
2. Springerrace
3. Superschoonmaak
4/5. Kapot
6/7. Iets voor iemand ontwerpen

In deze module gaan jullie
aan de slag met Lego Spike Prime. Jullie gaan ontwerpen en testen.  Probeer de problemen die je tegenkomt op te lossen door met elkaar in gesprek te blijven en vervolgens te testen, testen en te testen!

Slide 24 - Diapositive

Les 1 HELP!

Slide 25 - Diapositive

Bouwen & coderen maar!

Slide 26 - Diapositive


Hoe is het verlopen? Liep je ergens tegen aan?

Slide 27 - Question ouverte

Uitvindersteam
Les 2
Springerrace

Slide 28 - Diapositive

Slide 29 - Diapositive

Wat weten jullie van een prototype?
Prototypes zijn een soort proeftests van het product. Wanneer je een product ontworpen hebt, ga je dit namelijk ontwikkelen. Ook komt er dan op een gegeven moment een eerste test exemplaar.

Slide 30 - Carte mentale

Slide 31 - Diapositive

Bouwen & coderen maar!

Slide 32 - Diapositive

Onderzoeken
- Voer het programma uit.
- Maak nieuwe prototypes van de poten om de springer sneller te laten bewegen. Geen wielen gebruiken!

Slide 33 - Diapositive

Uitleggen
Wat hebben jullie aangepast? 
Welke keuzes hebben jullie gemaakt?

Slide 34 - Diapositive


Hoe is het verlopen? Wat neem je mee naar de volgende les?

Slide 35 - Question ouverte

Racen
Welk groepje heeft de snelste springer gemaakt?

Slide 36 - Diapositive


Hoe is het verlopen? Liep je ergens tegen aan?

Slide 37 - Question ouverte

Bouwen & coderen maar!

Slide 38 - Diapositive