Workshop gamefication

Lesgeven met ICT: gamification 
1 / 13
suivant
Slide 1: Diapositive
technologieHBOStudiejaar 2

Cette leçon contient 13 diapositives, avec quiz interactif et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 20 min

Éléments de cette leçon

Lesgeven met ICT: gamification 

Slide 1 - Diapositive

Planning 
  • Leerdoelen
  • Gamification: wat is het en waarom? 
  • Voorbeelden van gamification tools
  • Gamification opdracht: bespreking in break-out rooms
  • Bespreking opdracht
  • Afsluiting

Slide 2 - Diapositive

ICT in de klas
Deze ICT tools kun je gebruiken in de les:
  • Tablets
  • Digiborden
  • Interactieve lessen
  • Smartphones in de klas
Toch hebben we gekozen voor gamification

Slide 3 - Diapositive

Aan het einde van de les...
1. begrijpen jullie wat gamefication is.
2. begrijpen jullie de voor- en nadelen van gamefication.
3. kunnen jullie een paar voorbeelden benoemen van gamefication.
4. Begrijpen jullie hoe je gamification kunt gebruiken voor jouw eigen les. 

Slide 4 - Diapositive

Maar eerst...
Ga naar lessonup.com
Voer de code in rechtsboven
Doe mee met de les :D

Slide 5 - Diapositive

Gamification 
Definitie: het inzetten van spelelementen om leerlingen beter te laten leren. (Bron: leraar24.nl)

Denk aan raadsels, beloningen, opdrachtkaarten of lastige spelregels. Vooral digitaal zijn er veel vormen van gamification. 

Slide 6 - Diapositive

Voor- en nadelen
  • Onderzoek kennisrotonde.
  •  Gameficatie heeft de volgende voordelen:
  1. Motiverend
  2. Grotere betrokkenheid bij leertaken
  3. Positieve leerprestaties voor leerlingen met concentratieproblemen
  • Nadelen:
  1. Geen invloed leerprestaties
  2. Competitie tussen leerlingen 

Slide 7 - Diapositive

timer
3:00
Gamefication in jouw les?

Slide 8 - Carte mentale

Voorbeelden 
We gaan nu een paar voorbeelden bespreken van gamefication. 

Slide 9 - Diapositive

PC Building simulator 
Minecraft education edition

Slide 10 - Diapositive

Maar ook...
Bijvoorbeeld blockly games. Heel simpel, gratis, en zeer effectief. Handig ook voor OI6!

Slide 11 - Diapositive

Break-out room opdracht 
  • De klas wordt in drieën gedeeld. 
  • Groep 1 doet blockly games, groep 2 pc building simulator, groep 3  minecraft education edition en groep 4 kahoot
Bespreek de volgende vragen:
  1. Waarom is deze tool een vorm van gamefication? 
  2. Hoe kun je deze tool inzetten in je les? 
  3. Zouden jullie deze tool willen gebruiken in jullie lessen? Waarom wel/niet

timer
1:00

Slide 12 - Diapositive

Afsluiting
1. begrijpen jullie wat gamefication is.
2. begrijpen jullie de voor- en nadelen van gamefication.
3. kunnen jullie een paar voorbeelden benoemen van gamefication
4. Hoe je gamefication kunt gebruiken voor jouw eigen les. 

Zijn de leerdoelen overgekomen? 

Slide 13 - Diapositive