Introductie
Ter inspiratie een zelf te programmeren spel voor de vergevorderde leerling:
Zodra de code op de Microbit staat kan het als volgt gespeeld worden:
– In het midden van het scherm van de Microbit (vakje 2,2) gaat een lichtje branden.
– Dit lichtje kan als volgt gestuurd worden:
– Druk op knop A – lichtje naar links verplaatsen,
– Druk op knop B – lichtje naar rechts verplaatsen,
– Druk op knop A en B – lichtje naar beneden verplaatsen,
– Schudden – lichtje naar boven verplaatsen.
– Op een willekeurige andere plaats verschijnt eveneens een lichtje. Dit is het doel.
– De bedoeling is om het stuurbare lichtje naar het doellichtje te sturen.
– Is het doel bereikt dan wordt een punt verdiend.
– Probeer in bijvoorbeeld 10 minuten zoveel mogelijk punten te behalen.
– Of probeer in zo kort mogelijke tijd 10 punten te behalen.