Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Digi-doener! VO Wiskunde | High score!

 High score!
1 / 11
volgende
Slide 1: Tekstslide
Computational thinkingWiskundeMiddelbare schoolvmbo t, mavo, havo, vwoLeerjaar 1,2

In deze les zitten 11 slides, met tekstslides en 1 video.

time-iconLesduur is: 50 min

Introductie

Tijdens deze les gaan de leerlingen ervaren hoe een scoringssysteem van een spel in elkaar zit, wat variabelen zijn en waarom het handig is om variabelen te gebruiken: zowel in de wiskunde als bij programmeren. Ook leren ze dat er verschillende soorten variabelen zijn bij het programmeren.

Instructies

Werkbladen

Onderdelen in deze les

 High score!

Slide 1 - Tekstslide

Slide 2 - Video

De basisscore:



1 punt voor elke meter die de speler aflegt 

5 punten per munt die de speler verzamelt

Slide 3 - Tekstslide

Score=1 × afstand + 5 × muntjes

Slide 4 - Tekstslide

  Een variabele is een symbool om 
  een waarde die kan veranderen aan 
  te geven

Slide 5 - Tekstslide

Je kunt een variabele zien
als een soort doosje

Slide 6 - Tekstslide

Integers = variabelen met een getal als waarde

Strings = variabelen met tekst als waarde

Slide 7 - Tekstslide

Slide 8 - Tekstslide

Play time!

Slide 9 - Tekstslide

Slide 10 - Tekstslide

Slide 11 - Tekstslide