Introductie
De onderwijsrobot kan leermateriaal presenteren en quizzes spelen met de leerlingen om hun kennis te testen over elk onderwerp of het nu over gezond eten, politiek, of over uitvindingen en robots gaat. Leerkrachten maken heel eenvoudig zelf een presentatie voor de robot! Daarnaast kunnen leerlingen ook zelf met de onderwijsrobot aan de slag om te leren programmeren. De grafische programmeeromgeving van de onderwijsrobot leert kinderen moeiteloos te programmeren.
Met de RoboTutor in de klas aan de slag gaan:
• Bereidt leerlingen voor op de digitale samenleving
• Laat kinderen spelenderwijs hun digitale vaardigheden versterken
• Leert kinderen om problemen te analyseren en op te lossen
• Creëert een leeromgeving voor groepsgewijs ontdekkend en onderzoekend leren
• Stimuleert leerlingen om te fantaseren over de mogelijkheden van techniek
Zie voor meer informatie http://robotsindeklas.nl .
Instructies
Om met de onderwijsrobot te programmeren log je in in de Cloud-omgeving van robots-in-de-klas. Dit is een handige web-interface waarin de robot gemakkelijk geprogrammeerd kan worden door middel van een blokkentaal (zoals Scratch en Blockly): gekleurde blokken staan voor verschillende robot-functionaliteiten, door deze systematisch te combineren ontstaat er binnen een handomdraai een interactief robot programma.