Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Een schilderij van Mondriaan

Met programmeren kan je alles maken! 
Ook............. een schilderij
1 / 6
volgende
Slide 1: Tekstslide
Computational thinkingBasisschoolGroep 7,8

In deze les zitten 6 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 60 min

Introductie

Met programmeren kun je alles maken, ook…. een schilderij! In deze les gaan de leerlingen een eigen Mondriaan maken in Scratch.

Instructies

Start
In de bijlage staat de instructie.

Via deze link kom je in Scratch, waar de omgeving voor het maken van een Mondriaan-schilderij voor de leerlingen klaar staat.

Belangrijk aandachtspunt
Als je wil dat kinderen na deze les aan hun spel verder kunnen werken, moeten ze een account aanmaken op Scratch.
Hoe dat moet, leggen we hier binnenkort uit.

Instructies

Onderdelen in deze les

Met programmeren kan je alles maken! 
Ook............. een schilderij

Slide 1 - Tekstslide

Teken je eigen 'Mondriaan' schilderij

Slide 2 - Tekstslide

Klaar?
1. Vergelijk je schilderij met die van een klasgenoot.

- Wat is hetzelfde?
- Wat is verschillend?

Slide 3 - Tekstslide

Als programmeur is het belangrijk dat je goed verschillen en overeenkomsten kunt herkennen!

Welke 2 dingen doe je als je een Mondriaan tekent?

Slide 4 - Tekstslide

Precies! Je tekent lijnen en vierkanten. 

Slide 5 - Tekstslide

Je gaat nu aan de slag in Scratch
- Lees de instructie goed door
- Oeps? Het lukt even niet? Vraag een klasgenoot om hulp
- Veel plezier!

Slide 6 - Tekstslide