Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Digi-doener! Pabo | The Big Escape

 The Big Escape
1 / 8
volgende
Slide 1: Tekstslide
Computational thinkingHBOStudiejaar 1,2

In deze les zitten 8 slides, met tekstslides en 3 videos.

time-iconLesduur is: 60 min

Introductie

In deze les maken de studenten kennis met ‘gamification’. Ze vinden aanwijzingen, combineren kennis en passen belangrijke vaardigheden toe om voor het einde van de les een kluisje te openen met een cijfercode. We maken van de klas een mini escaperoom! Een escaperoom in de klas is een mooi voorbeeld van hoe gamification de motivatie van leerlingen kan versterken. Bij gamification worden spelelementen ingezet en als didactiek gebruikt om activiteiten actiever, uitdagender en betekenisvoller te maken. Tijdens deze les leren de studenten over ‘gamification’ en het gebruik van ‘serious games’ in het basisonderwijs en gaan ze aan de slag met verschillende puzzels die in het fundament de basis vormen voor computertalen of een verbinding hebben met dagelijkse (nieuwe) technologische toepassingen. Ook leren ze creatief denken, samen te werken en te communiceren met elkaar. Download de handige docentenhandleiding en lesbrief voor de studenten in de bijlage!

Onderdelen in deze les

 The Big Escape

Slide 1 - Tekstslide

Slide 2 - Tekstslide

Slide 3 - Video

Serious games in 
het basisonderwijs

Slide 4 - Tekstslide

Gamification in 
het basisonderwijs

Slide 5 - Tekstslide

Let’s GO!!!

Slide 6 - Tekstslide

0

Slide 7 - Video

Slide 8 - Video