Introductie
Bijna iedereen heeft weleens meegemaakt dat zijn of haar computer iets deed wat eigenlijk niet de bedoeling was. De computer heeft echter geen eigen wil, al lijkt dat soms wel zo, maar voert alleen opdrachten uit die van tevoren zijn geprogrammeerd. Een robot is een voorbeeld van een machine die door een computer wordt aangestuurd.
In deze les gaan leerlingen om de beurt ervaren hoe je een ‘robot’ moet programmeren en hoe een robot opdrachten uitvoert.
Instructies
Nodig voor de les- Geen voorkennis noodzakelijk
- Voorbereidende werkzaamheden en inlezen in het onderwerp
- 2 identieke setjes (duplo) bouwstenen per 2 leerlingen klaarleggen
- Leerlingen gaan per twee aan een tafeltje zitten
- Eventueel pen en papier klaarleggen