Introductie
Van een klein jongetje dat graag insecten verzamelde, naar wereldwijd bekende spelletjes, films en series. Iedereen heeft er weleens van gehoord: Pokémon. Het is populair bij jong en oud. In deze les gaan de leerlingen hun eigen Pokémon bedenken en deze omzetten naar een code waar ze mee kunnen programmeren.
Download hier de docentenhandleiding en lesbrief: