Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Digi-doener! | Pokémon

Pokémon
1 / 9
volgende
Slide 1: Tekstslide
Oriëntatie op jezelf en de wereldComputational thinkingBasisschoolGroep 4,5

In deze les zitten 9 slides, met tekstslides en 1 video.

time-iconLesduur is: 60 min

Introductie

Van een klein jongetje dat graag insecten verzamelde, naar wereldwijd bekende spelletjes, films en series. Iedereen heeft er weleens van gehoord: Pokémon. Het is populair bij jong en oud. In deze les gaan de leerlingen hun eigen Pokémon bedenken en deze omzetten naar een code waar ze mee kunnen programmeren. Download hier de docentenhandleiding en lesbrief:

Instructies

Werkbladen

Onderdelen in deze les

Pokémon

Slide 1 - Tekstslide

Slide 2 - Video

Slide 3 - Tekstslide

Pokémon GO

Slide 4 - Tekstslide

Hoe leer je programmeren?

Slide 5 - Tekstslide

De oplossing!

Slide 6 - Tekstslide

Je eigen Pokémon

Slide 7 - Tekstslide

Je eigen code schrijven!

Slide 8 - Tekstslide

Een kleine blik in de digitale wereld

Slide 9 - Tekstslide