Schoolblocks
Schoolblocks maakt toekomstgericht lesmateriaal voor scholen

Masterclass 1: Geschiedenis van cartoons

Les 1:
Geschiedenis van cartoons
1 / 11
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformatievaardighedenMiddelbare schoolvmbo t, mavo, havo, vwoLeerjaar 1

In deze les zitten 11 slides, met tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 15 min

Onderdelen in deze les

Les 1:
Geschiedenis van cartoons

Slide 1 - Tekstslide

Leerdoelen

  • We leren meer over de cartoons van vroeger 
  • We leren meer over de ontwikkeling van AI en visueel beeld 
  • We leren meer over de grenzen van AI  

Slide 2 - Tekstslide

  • Start!
  • Uitleg
  • Aan de slag 
  • Klaar?
  • Afsluiting
Inhoud
Klik op één 
van de iconen

Slide 3 - Tekstslide

Uitleg 

De laatste jaren hebben game cartoons zich heel snel ontwikkeld. Waar het ontwerp van spelletjes een aantal jaar geleden nog vrij simpel was, wordt dit steeds uitgebreider. 
Bekijk de volgende video om te zien hoe games en game karakters  zich over de jaren hebben ontwikkeld. 

Slide 4 - Tekstslide

_______
Tijdlijn games 
___
_______
___________
________
Bordspellen
SInds 1952 kunnen computers bordspellen spelen. Het eerste spel dat de computer kon was boter-kaas-en-eieren, waarin er maar weinig opties waren. 
Schaakzetten
In 1997 versloeg een computer de toenmalige wereldkampioen op basis van menselijke logica, rekenkracht en een database met miljoenen schaakzetten. 
Algoritmes
Het bordspel GO werd een wereldkampioen verslagen door een algoritme. 
Reinforcement learning
Het algoritme werd niet geprogrammeerd met menselijke zetten maar met de basisregels van het spel. Doordat het algoritme steeds tegen zichzelf bleef spelen, werd hij steeds beter en beter. Dit noem je reinforcement learning, het leren van eigen fouten en successen om steeds beter te worden. 
3D spellen
Naast de ontwikkelingen van online games werden 3D spellen steeds populairder. In april 2019 versloeg een computer voor het eerst een e-sportswereldkampioen. Tegenwoordig zijn er geen games meer waar mensen beter in zijn. 

Slide 5 - Tekstslide

Aan de slag
Jij gaat straks je eigen game cartoons maken. Hoe leuk om een game animatie van jezelf te hebben? 

Klik hier om naar de website te gaan 

https://cartoonize-lkqov62dia-de.a.run.app/
Opdracht
1. Maak een foto van jezelf en voeg deze toe in de AI Cartoonizer.
2. Zoek een foto op van 5 bekende mensen en maak ook hier een cartoon. 
3. Maak een Google Docs aan in je map ICT --> Kopieer de afbeeldingen hierheen. 

Slide 6 - Tekstslide

Slide 7 - Video

Uitleg 
Nu al heeft artificial intelligence een grote impact op ons dagelijks leven en ondervinden we er gemak van. Maar er kleven ook risico’s aan het gebruik. Een aantal van de slimste mensen maakt zich zorgen. Elon Musk denk dat kunstmatige intelligentie de grootste bedreiging is voor het voortbestaan van de mensheid. Bill Gates is het daarmee eens en begrijpt niet waarom niet meer mensen ongerust zijn. Stephen Hawking dacht dat het ofwel het beste, ofwel het slechtste is dat ons kan overkomen. Maar wat zijn de gevaren? 

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Video

Afsluiting
Vraag om mee te nemen...

Hoe kan ik met deze animaties een eigen stripverhaal maken? 
Het maken van je eigen game animation 

Game characters hebben zich heel erg ontwikkeld over de laatste jaren, ze zijn er steeds echter uit komen te zien. 

Slide 10 - Tekstslide

Deze les

=

Geschiedenis van cartoons en ontwikkeling AI
Volgende les

=

Je eigen game character maken

Slide 11 - Tekstslide