Test over ...
3.3 Zijden berekenen (soscastoa, pythagoras, gelijkvormigheid)
3.5 Hoeken berekenen (soscastoa)
3.6 Hoeken in vlakke figuren (hoekensom,lijn/draai/schuif)
3.7 Hoeken/zijden in de ruimte (3d)
& Coordinaten in de ruimte (x,y,z)
In deze les zitten 15 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.
Test over ...
3.3 Zijden berekenen (soscastoa, pythagoras, gelijkvormigheid)
3.5 Hoeken berekenen (soscastoa)
3.6 Hoeken in vlakke figuren (hoekensom,lijn/draai/schuif)
3.7 Hoeken/zijden in de ruimte (3d)
& Coordinaten in de ruimte (x,y,z)
- Zijde berekenen: Sin, Cos, Tan
- Hoek berekenen: Sin-1, Cos-1, Tan-1
x : x : x :
Sin=O:S Cos=A:S Tan=O:A