Yuverta

Robot Maatje

Maatje


Slimme technologie 
Robot Maatje

1 / 55
volgende
Slide 1: Tekstslide
TechniekMiddelbare schoolvmboLeerjaar 3,4

In deze les zitten 55 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 180 min

Onderdelen in deze les

Maatje


Slimme technologie 
Robot Maatje

Slide 1 - Tekstslide

Informatie behorende bij deze lesopdracht:

Benodigde materialen:
Robot Maatje

Benodigde software programma('s): 
Smartrobot-solutions.eu.auth0.com

https://smartrobot-solutions.eu.auth0.com/u/login?state=hKFo2SBvakdmSFVOQjdmLXJUdlBvenRDZ3FtRl83YkJDT1ZRR6Fur3VuaXZlcnNhbC1sb2dpbqN0aWTZIFd0U1dubU9CU3lIYy1Id25vTkFZYjY3dGF1Q3V1UnhUo2NpZNkgNE9Kb0N2YjJLYUtCWG12NWMzZU5oaGdteXdDcVpNbHc

Waar zijn de benodigde materialen / programma's te koop
Smartrobot solutions
Techni Sience

Geschatte uren voor deze lesopdracht:
maximaal 4 lesuren van 45 minuten.

Aantal leerlingen die aan deze opdracht kunnen werken: 
2 leerlingen per set.
Wat weet je al over het inzetten van een robot in ons leven?

Slide 2 - Woordweb

Deze slide heeft geen instructies

Inhoudsopgaven

Inleiding
Doelstellingen
competenties
 theorie
  • 2X filmpje
  • Platform van robot Maatje
  • Inloggen op platform
  • Real time actie
  • Eenmalige melding programmeren
  • Huiswerk melding
  • Educatie Muziek en zorg via QR code

Inhoudsopgaven
  • Zelf een QR code maken
  • Dialoog
  • Bewegingsoefeningen
  • Maatjes jukebox
Eindopdracht
Zelfbeoordeling competenties
LOB
Sleepopdracht
Begrippenlijst

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies


In deze les krijg je kennis over wat je evt met een robot zoals Maatje kan doen. Waar kan je deze in de praktijk toepassen, hoe moet je Maatje programmeren. Welke fun-factor kan je goed gebruiken om mensen op te vrolijken en hoe hij beweegt. 
Dit doe je niet alleen maar samen met een klasgenoot. Je moet dus ook leren samen werken en samen naar oplossingen proberen te zoeken dat noemen we werken aan competenties. Lees eerst de les goed door en voer hem dan geheel uit. Als je klaar bent, vul je de reflectie vragen in. 
 
Inleiding

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies


Tijdens deze les ga je het volgde leren:

  • Hoe je Maatje kan programmeren
  • Real time actie uitvoeren
  • Hoe QR codes werken en maken
  • Vraag en antwoorden laten uitvoeren 
  • Maatje laten sporten

Doelstellingen

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Aan deze competenties ga je werken:
• K 2.3 Hoe goed kan je samenwerken 
• K 2.11 Onderzoeken
• K 2.16 Instructies en procedures opvolgen
 

Competenties

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 7 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Slide 8 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Haal Maatje uit de doos en plaats hem op een vlakke ondergrond of zet de knieën in de ruststand. Omdat de motoren uit zijn, kan Maatje omvallen! Druk vervolgens op de "Power" knop om Maatje te activeren. Het kan ongeveer 30 seconden duren voordat Maatje volledig is opgestart en rechtop staat.

Om Maatje uit te schakelen, houdt u de "Power" knop ongeveer 5 seconden ingedrukt. Mijn ogen zullen zwart worden, waarna u Maatje kunt opbergen.
Maatje aan en uit

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Het volume is standaard ingesteld. U kunt het volume aanpassen met de volumeknop aan de zijkant van de rugzak tijdens het afspelen van zinnen of muziek. Als u Maatje harder zet, worden de ogen groter; als u het zachter zet, worden ze kleiner.

Het is ook mogelijk om Maatje te verbinden met een Bluetooth-luidspreker voor beter geluid in een grotere ruimte.
Volume

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe kan je het volumen verhogen?
A
op de - te klikken
B
op de + te klikken
C
op reboot klikken
D
op saluut klikken

Slide 11 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

De aanraaksensor op het hoofd van Maatje reageert wanneer u deze zachtjes aait; hij zal dan hartjes weergeven. Om Maatje te resetten, tikt u zachtjes op zijn hoofd, waardoor de huidige actie stopt en Maatje wordt gereset. Daarnaast kunt u Maatje weer activeren met de aanraaksensor op zijn hoofd als hij in slaapmodus of stille modus staat. Tik zachtjes op zijn hoofd om hem te activeren.

De mond van Maatje kan drie kleuren aannemen: wit, groen en rood.


Aanraaksensor

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

In de oren zijn versterkers ingebouwd en Maatje reageert optimaal op een "normaal" geluidsniveau. Spreek dus niet luider; harde geluiden worden gefilterd. Tijdens het maken van een beweging kan Maatje niets horen, maar in de ruststand is hij weer volledig opmerkzaam.

Maatjes ogen veranderen in andere symbolen. Via de app kunt u dit instellen in combinatie met een bericht of actie.

Na 2 minuten geen actie schakelt Maatje zichzelf uit, hij hoort dan niets meer. 
Als u zegt: “Maatje of Heey Maatje” dan wordt hij weer actief.
Oren en ogen

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe kan je Maatje uit zijn slaap laten ontwaken?
A
door tegen hem te praten
B
door zijn hoofd aan te raken
C
door op de knop links te drukken
D
dan moet je hem resetten

Slide 14 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

Op de volgende slide opent u het platform dat bij robot Maatje hoort om deze te kunnen bedienen en programmeren. 
Serienummer: 030008KFK18112401218.
Gebruikersnaam: vraag aan de docent
Wachtwoord: vraag de docent

Platform van robot Maatje

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 16 - Link

Deze slide heeft geen instructies

Ingelogd op het platform van Maatje
Wanneer je bent ingelogd op het platform van Maatje, krijg je het volgende scherm te 
zien, zoals in de afbeelding. Zorg ervoor dat Maatje altijd op de grond staat of veilig op een 
tafel is geplaatst.

Goed om te onthouden: Al het mondje van Maatje rood knippert dan is hij bezig met een opdracht. Wanneer deze groen knippert kan je hem een opdracht geven.

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Door de woorden uit te spreken, zal Maatje reageren. Gebruik bij voorkeur een woord, zodat Maatje het beste reageert. Je kunt in “Dialogen” alle gewenste woorden zetten en meerdere 
antwoorden zodat u een gewenste variëteit in antwoorden krijgt. Je kunt Maatje vragen stellen. Maatje filtert het Sleutelwoord eruit en reageert hierop. 

Bijvoorbeeld Hallo, koffie, eten, enz.


Dialogen

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Dialogen
  1. Ga naar "Dialogen" en klik op de blauwe knop "Dialoog toevoegen". 
  2. Voer bij "Sleutelwoord" het woord in waarop Maatje moet reageren. 
  3. Bij "Antwoord" voert je het gewenste antwoord in; je kunt meerdere antwoorden invoeren zodat Maatje varieert, wat leuker is voor de gebruiker. 
  4. Je kunt ook een beweging en een uitdrukking toevoegen. 
  5. Klik op opslaan
  6. Na één minuut kunt je het sleutelwoord vragen en Maatje zal reageren totdat het verwijderd wordt. 

TIP 1: Als Maatje niet reageert, aai dan over zijn hoofd om te resetten. TIP 2: Voer bij Sleutelwoord één woord in, anders reageert Maatje niet.

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

U kunt met Maatje leuke vraag-antwoord spellen spelen en QR-quizen doen. Maatje kan een QR code lezen via de camera.  

Interactieve spellen

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Interactieve spellen 
Kies voor: “Interactieve spellen”
  1.  Klik op de blauwe toets: “Spel Toevoegen”.
  2. Op de volgende pagina is de invulpagina te zien
  3. Bij: “Type Spel”, kiest u op QR-code of Spraak of QR of Code en Spraak.
  4. Via “Sleutelwoord”, geeft u het spel een naam. Hiermee is het spel te activeren met Spraak.
  5. Bij: “Beschrijving” licht u kort het spel toe. Bij het “Goede en Foute antwoord” geeft u aan hoe Maatje dient te reageren.
  6. In de regel: “Start Spel Tekst”, legt u kort het spel uit en licht u toe wat de bedoeling is. 
  7. De regel: “Einde Spel” vult u met een eigen tekst om het spelletje af te sluiten. 
  8. Vervolgens zet u de vragen en de juiste antwoorden er in. U kunt vele vragen toevoegen waardoor u een mooi         spel kunt maken.

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat voor spel kan je maken met een QR code?

Slide 22 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

U kunt met Maatje laten reageren op tigger woorden.   Als Maatje een bepaald woord hoort bijvoorbeeld ''planken'' zal hij hierop gaan reageren door een beweging te gaan aankondigen en de beweging te gaan uitvoeren.  

Bewegings oefeningen

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Bewegingsoefeningen
Kies voor: “Bewegingsoefeningen”

  1. Klik op de blauwe toets: “oefening Toevoegen”
  2. Op de volgende pagina is de invulpagina te zien, zie voorbeelden hieronder
  3. Verzin zelf een oefening,  geef het een naam
  4. Maak een keuze uit -> overzicht beweging
  5.  Vul bij trigger woorden een woord in die van toepassing is op de beweging, als maatje dit woord hoort zal hij hierop reageren met de ingestelde beweging
  6. Vul bij aankondiging oefening wat Maatje gaat zeggen, voordat hij de oefening uitvoert
  7. Vul bij herhaling het aantal keer in.
  8. Klik op de blauwe toets opslaan

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe kan je de zelfde bewegingsoefening meerder keren laten uitvoeren?
A
je moet iedere keer deze zelfde oefening kiezen
B
door op herhaling en aantal herhalingen te klikken
C
dit kan niet
D
Maatje kan maar 1 keer een bewegingsoefening uitvoeren en dan moet hij uitrusten

Slide 25 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

U kunt met Maatje een planning maken zodat Maatje op die dag en tijdstip een melding maakt. Dit is handig wanneer je medicatie moet innemen of om huiswerk te plannen.  

Melding

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Meldingen 1
Kies voor: “Meldingen”

  1. Klik bij dag weergaven op -> lijstweergaven
  2. Op de volgende pagina kan je zien welke meldingen zijn aangemaakt en of actief is

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Meldingen 2
We gaan nu zelf een melding toevoegen 

  1. Klik op de blauwe toets: “Melding Toevoegen”
  2. Op de volgende pagina is de invulpagina te zien, zie voorbeelden hieronder
  3. Verzin zelf een oefening, geef het een naam
  4. Vul bij melding in wat Maatje moet zeggen als de melding geactiveerd word
  5. Nu moet je een planning gaan maken wanneer en hoe vaak de melding uitgevoerd moet worden maak een keuze uit elk uur, elke dag, per week elke maand of elk jaar.
  6. Maak een keuze bij uitdrukking
  7. Maak een keuze bij beweging of actie
  8. Klik op de blauwe toets opslaan 

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Meldingen 3
Controle van de ingevoerde melding

  1. Klik op dag weergave en kies voor week of lijst weergave
  2. Kijk of je melding er tussen staat

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe stel je een melding in die iedere dag terug moet komen?
A
klik op de maandag
B
stel de datum in
C
klik op dagelijks
D
klik op concept

Slide 30 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

Waar moet je goed op letten om je huiswerk te kunnen programmeren?

Slide 31 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Je kunt met Maatje controleren hoe een patiënt  zich voelt. Mocht de patiënt geen goed antwoord geven kan je een alarm melding programmeren zodat er iemand bij de patiënt gaat kijken ter controle over zijn veiligheid en gezondheid.    
Stemming

Slide 32 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Stemmingen
We gaan nu zelf een  stemming toevoegen


  1. Klik op de blauwe toets: “Stemming toevoegen”
  2. Op de volgende pagina is de invulpagina te zien, zie voorbeelden hieronder
  3. Verzin zelf een vraag en reactie bij geen antwoord
  4. Maak een planning wanneer Maatje dit moet vragen aan de patiënt 
  5. Vul de reactie in, het antwoord wat de patiënt moet geven. Je kan meerdere reactie mogelijkheden toevoegen
  6.  Als de patiënt een bepaalt antwoord geeft kan je via de mail een alarmbericht versturen.

Slide 33 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Waarom is het handig om een alarmbericht te kunnen versturen?
A
Dan kan de patiënt een dokter bellen
B
Dan kan iemand meteen bij de patiënt gaan controleren
C
Dan kan je vertellen dat de patiënt zijn medicatie moet innemen
D
Je kan geen alarm melding instellen

Slide 34 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

Je kunt Maatje laten reageren op bepaalde woorden om het weer van een bepaalde plaats te laten vertellen.
API actie

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

API actie



We gaan nu zelf een API toevoegen

  1. Klik op de blauwe toets: “API actie toevoegen”
  2. Op de volgende pagina is de invulpagina te zien, zie voorbeelden hieronder
  3. Verzin zelf een sleutelwoord
  4.  Vul een zin in als het niet lukt om een weerbericht weer te geven
  5. Klik op " huidige locatie gebruiken
  6. Klik op opslaan
  7. Maatje zal gaan reageren op jouw ingestelde sleutelwoord 

Slide 36 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Je kunt Maatje woorden of een zin laten uitspreken. Dit is handig wanneer je zelf niet kan praten. Op deze manier kan je toch met andere mensen communiceren en word je minder buiten gesloten van groepsdeelnamen.
Realtime spraak

Slide 37 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Realtime spaak
Laat maatje een zin uitspreken

  1. Klik in het linker menu op realtime spraak.
  2. Vul in de lege regel een tekst in en klik op versturen

Slide 38 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Je kunt Maatje ook laten bewegen, dansen en muziek maken. Op deze manier kun je laten zien hoe je je voelt, of je nu vrolijk of verdrietig bent.
Realtime actie

Slide 39 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Realtime acties
Laat maatje maar een lopen en dansen

  1. Klik in het linker menu op realtime actie
  2. Met de pijlen kan je Maatje laten lopen
  3. Met de keuze daaronder kan je verschillende bewegingen en dansen laten uitvoeren

Slide 40 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe kan je de realtime actie meteen laten stoppen?
A
Maatje moet de beweging of dans eerst afmaken
B
Zeg stop Maatje
C
Door op de stop knop in menu te klikken
D
Door op ontwaken te klikken

Slide 41 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

Je gaat nu een eindopdracht maken samen met Maatje. Op de volgde slide ga je omschrijven wat je plan word en vervolgens ga je maatje dan programmeren zodat je plan uitgevoerd kan worden.

Casus: Een zelfstandig wonende oudere die vergeetachtig begint te worden heeft hulp nodig in het dag ritme.  Je gaat Maatje inzetten als hulpmiddel en een stukje entertainment. De dag begint op 8:30 en eindigt om 22:00. Succes
Eindopdracht Maatje

Slide 42 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat is jouw plan voor het dagritme met Maatje? Start om 8:30 t/m 22:00

Slide 43 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Zelfbeoordeling van de competenties:
K.2.3 Hoe goed kan je samen werken
Wat vond je goed gaan?
Wat kan je nog verbeteren?

Slide 44 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Zelfbeoordeling van de competenties:
K2.11 Onderzoeken
Hoe ben je erachter gekomen waaraan een goede geleider
moet voldoen?
Waarom is het handig dat jij dit nu weet?

Slide 45 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Zelfbeoordeling van de competenties:
K.2.16 Instructies en procedures opvolgen
Welke werkzaamheden heb je uitgevoerd in de les?
Op welke voorschriften moet je letten?

Slide 46 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Bekijk op de volgde slide de foto's en kijk goed welke beroepen er allemaal in zitten verwerkt. 

LOB

Slide 47 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

LOB

Slide 48 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Welke beroepen heb je allemaal kunnen zien op de foto's?

Slide 49 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Sleep de afbeelding naar de juiste naam, je houd vier woorden over
Huiswerkopdracht 1
Dashboard
Afstand sensor
Zorgrobot Maatje
Realtime actie
Speaker
Druksensor
QR-code
Gewasverzorgings robot
Trekker
Bar-code
Tempratuursensor
Meldingen menu
Luidspreker

Slide 50 - Sleepvraag

Deze slide heeft geen instructies

A
B
C
Creator
Maker of programmeur
D
Dialoog
In gesprek gaan met
E
Expressie
Uitdrukking op gezicht, aflezen van gezicht taal, non-verbale reacties
Educatie
Opleiding, scholing, curssus
Empatie
inlevingsvermogen, de kunde of vaardigheid om zich in te leven in de situatie en gevoelens van anderen.
F
Begrippenlijst

Slide 51 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

G
H
I
J
Jukebox
Een jukebox is een muziekweergaveapparaat dat een door een gebruiker te kiezen lied afspeelt.
K
L
Begrippenlijst

Slide 52 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

M
N
O
P
Platform
Een platform is een organisatie waarin men samenwerking en overleg tussen verschillende groeperingen tot stand brengt
Programmeren
Het oplossen van een probleem
Q
QR code
Een QR-code is een bepaald type tweedimensionale streepjescode
R
Real time
verwijst naar "de tijd waarbinnen een computer reageert op een actie van een gebruiker
Begrippenlijst

Slide 53 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

S
T
U
V
W
X
Y
Z
Zorg innovatie
De kwaliteit van leven en werken verbeteren. Gebruik maken van slimme hulpmiddelen.
Begrippenlijst

Slide 54 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Maatje
Controleer of je alle vragen en opdrachten heb gemaakt 

 Robot Maatje



Slide 55 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies