Na vandaag weet je welke kleigereedschappen er zijn en hoe je moet boetseren.
Vandaag heb jij je 2D ontwerp van je personage af.
Vandaag kun je een begin maken met het omzetten van je 2D ontwerp naar 3D beeld van klei.
Slide 4 - Tekstslide
Benodigdheden boetseren:
- Mirette
- Rolstok
- kleisnijder
- Boetseerspatel
- Slib
Slide 5 - Tekstslide
Mirette
Slide 6 - Tekstslide
Kleisnijder
Slide 7 - Tekstslide
Rolstok
Slide 8 - Tekstslide
Boetseerspatel
Slide 9 - Tekstslide
SLIB
Slide 10 - Tekstslide
Stappen Boetseren:
1. Kneden - Alle lucht moet uit de klei
2. Modeleren - Probeer eerst de grove vorm in de klei te krijgen met je handen.
3. Zet onderdelen vast met behulp van slib.
4. laatste stap zorg je voor details en afwerking.
Slide 11 - Tekstslide
Opdracht A - Personage
Bedenk een personage voor je eigen stopmotion. Dit is de hoofdrol speler. 1. Bedenk eerst wat het thema/onderwerp wordt van je film 2. Zoek in minimaal 3 plaatjes op die je wilt gebruiken als inspiratie en sla deze op. (Later uitprinten als huiswerk)
3. Maak minimaal 2 schetsen op A4. 4. Maak 1 uitwerking op stevig papier ( vooraanzicht - zijaanzicht)
Slide 12 - Tekstslide
Slide 13 - Tekstslide
Slide 14 - Tekstslide
Slide 15 - Tekstslide
Opdracht B - Personage
- Kies een ontwerp uit die je hebt getekend
- Probeer dit met normale klei na te maken. * Dit poppetje mag maximaal 15 cm hoog worden.
De docent legt uit hoe je met klei moet werken. * denk aan de afspraken die horen bij werken met klei