EdO: validering 1

Educatief Ontwerp
1 / 19
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaWOStudiejaar 5

In deze les zitten 19 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Educatief Ontwerp

Slide 1 - Tekstslide

Onderwerp validering 1
De voornaamste vraag bij deze validering is: 

"Sluit het voorgenomen lesontwerp aan bij de gestelde ontwerphypothese en -principes?"

Slide 2 - Tekstslide

Volgorde
  1. ontwerpvraagstuk
  2. ontwerphypothese en -principes
  3. korte toelichting van de principes (gele slides)
  4. voorgenomen implementatie (groene slides)
  5. meer gedetailleerde omschrijving (blauwe slides)
  6. enkele specifieke vragen die ik wil toelichten
  7. link naar in te vullen formulier

Slide 3 - Tekstslide

Ontwerpvraagstuk
  • Vastlopen van leerlingen in het begin van het leerproces,
     daardoor wordt de docent om veel hulp gevraagd
  • Tijdige en correcte ondersteuning door de docent komt
     daardoor onder druk te staan, waardoor leerlingen
     gefrustreerd en gedemotiveerd raken
  • Dit ontwerp is met name gericht op havo 4 leerlingen
  • Doel ontwerp is om bij te dragen aan oplossing

Slide 4 - Tekstslide

Ontwerphypothese

Slide 5 - Tekstslide

Wat is Blended learning?
"blended learning is any formal education program in which a student learns at least in part through online learning, with some element of student control over time, place, path, and/or pace."
(Horn et al., 2015, p. 34)
Kortom: een combinatie van online en fysieke lessen, waarbij leerlingen bepaalde invloed hebben

Slide 6 - Tekstslide

X1: Blended learning
  • huiswerk is in principe alleen online/virtueel (Tinkercad)
  • tempo/stof eerste lessen bepaald door de docent
  • in de opdrachten in de les gaan de leerlingen virtueel èn
     fysiek aan de slag
  • bij latere lessen krijgt de leerling steeds meer
     autonomie en keuze m.b.t. snelheid en opdrachten

Slide 7 - Tekstslide

Wat is UDL?
Universal Design for Learning (UDL) (Israel et.al, 2017):
  • zoveel mogelijk verschillende manieren van leren
     ondersteunen
  • wegnemen barrières
  • verbeteren leeropbrengst
  • vergroten motivatie
Enkele voorbeelden op de volgende slide:

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Tekstslide

Wat is reciprocal learning?
Bij reciprocal learning (Iserbyt, 2012) worden leerlingen aan elkaar gekoppeld (door docent of keuze leerlingen) en vervullen om beurten de rol van uitvoerder en waarnemer
Op die manier leren ze van elkaar en krijgen ze (mogelijk) nieuwe inzichten

(veel overlap met UDL)

Slide 10 - Tekstslide

X2: UDL en reciprocal learning
  • verkleinen verschil tussen de vooruitlopende en
     achterliggende leerling door aan elkaar te koppelen 
  • uitdagen snellere leerlingen bijv. doordat ze iets moeten uitleggen aan minder snelle leerlingen
  • door groepjes te variëren qua samenstelling kan het
     effect over zo veel mogelijk leerlingen worden verspreid

Slide 11 - Tekstslide

Wat is hele-taak-eerst?
bij hele-taak-eerst (Janssen et al., 2016) wordt de hele taak geïntroduceerd zonder voorafgaande lesinstructie

Slide 12 - Tekstslide

X3: hele-taak-eerst
  • deze methode zal pas later in de lessenserie worden
     gebruikt
  • motivatie en betrokkenheid van leerlingen wordt
     vergroot, doordat leerlingen invloed hebben op snelheid
     en manier van leren (overlap blended learning) doordat
     ze opdrachten zelf kunnen kiezen en/of dat ze vrij zijn
     bij het kiezen/vinden van een oplossing

Slide 13 - Tekstslide

Voorgenomen lessenserie 1/3

Slide 14 - Tekstslide

Voorgenomen lessenserie 2/2

Slide 15 - Tekstslide

Voorgenomen lessenserie 3/3
https://docs.google.com/document/d/1ZEka5xUNHaIqI88D7LjmdH_KIrT1HA3ZjqjOhdKPqXA/edit?usp=sharing

Voorbeeld vragenformulier bij opdracht

Slide 16 - Tekstslide

Vragen






link: https://forms.gle/HgPnYwkpKkSX8JQP8

Slide 17 - Tekstslide

Dank!

Dank voor je aandacht en dat je me hebt willen helpen bij deze validatie bij mijn educatief ontwerp

Ik kijk uit naar je feedback!

Slide 18 - Tekstslide

Literatuurlijst
  • Horn, M.B. & Staker, H. (2015). Blended: Using Disruptive Innovation to Improve Schools. San Francisco: Jossey-Bas.
  • Iserbyt, P. (2012). Reciprocal Learning. In: Seel, N.M. (eds) Encyclopedia of the Sciences of Learning. Springer, Boston, MA. 
  • Israel, M., Lash, T., & Jeong, G. (2017). Utilizing the Universal Design for Learning Framework in K-12 Computer Science Education. Project TACTIC: Teaching All Computational Thinking Through Inclusion and Collaboration. University of Illinois, Creative Technology Research Lab
  • Janssen, F.J.J.M., Hulshof, H. & K. van Veen (2016). Uitdagend gedifferentieerd vakonderwijs. Praktisch gereedschap om je onderwijsrepertoire te blijven uitbreiden. Leiden/Groningen: UFB.

Slide 19 - Tekstslide