Les 4 C4 - Beeld en geluid

H3 Beeld en geluid
1 / 29
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolvwoLeerjaar 4

In deze les zitten 29 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 100 min

Onderdelen in deze les

H3 Beeld en geluid

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Na de les kun je...


  • Het verschil tussen een bitmap en een vectorafbeelding uitleggen en in welke situatie je ze moet gebruiken.
  • Uitleggen hoe geluid gedigitaliseerd wordt met daarbij de termen ‘samplen’ en ‘sample rate’ 

    Slide 2 - Tekstslide

    Deze slide heeft geen instructies

    Lesplanning
      1. Terugblik H2 Kleurmodellen

      2. Verschil tussen bitmap- en vectorafbeelding
      3. Digitaliseren van geluid
      4. Zelfstandig aan de slag
      5. Afsluiting

      Slide 3 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Terugblik
      Huiswerk gelukt?
      Nog vragen over lesstof of opgaven?

      Nabespreken:
      §2.2: 2, 3 en 5
      §2.3: 1

      Slide 4 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Hoeveel tinten blauw kun je maken in het RGB-kleurenmodel?

      Slide 5 - Open vraag

      Deze slide heeft geen instructies

      Hoeveel verschillende kleuren kun je maken in het RGB-kleurenmodel?
      A
      256
      B
      256 x 256 x 256
      C
      16.777.216
      D
      oneindig veel

      Slide 6 - Quizvraag

      Deze slide heeft geen instructies

      Wat is de RGB kleurcode blauw (0, 0 ,255) in het CMY-kleurenmodel?
      A
      (0, 0, 255)
      B
      (127, 127, 127)
      C
      (128, 128, 0)
      D
      (255, 255, 0)

      Slide 7 - Quizvraag

      Deze slide heeft geen instructies

      Welke
      bestandsformaten
      ken je voor het opslaan van foto's, film en geluid?

      Slide 8 - Woordweb

      Deze slide heeft geen instructies

      Slide 9 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Slide 10 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Bestandsformaten
      BMP (bv. pasfoto.bmp)
      Alle pixels als lange rij van 3 bytes

      Voorbeeld:


      Kleurcode RGB = FF-00-7F




      Slide 11 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Hoeveel bytes heb je nodig om 1000 pixels vast te leggen?

      Slide 12 - Open vraag

      Deze slide heeft geen instructies

      Hoeveel kleuren kun je maken in het RGB kleurenmodel?

      Slide 13 - Open vraag

      Deze slide heeft geen instructies

      Slide 14 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Stel, je hebt een resolutie van 300 dpi. Hoe groot is dan een beeldpuntje in mm? (gebruik 1 inch=2,54cm)

      Slide 15 - Open vraag

      Deze slide heeft geen instructies

      Slide 16 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Wat is je antwoord?

      Slide 17 - Open vraag

      Deze slide heeft geen instructies

      Je hebt een afbeelding van 600 x 400 pixels die als bitmap wordt opgeslagen.
      Hoeveel bits heb je hiervoor nodig?
      A
      3.000
      B
      240.000
      C
      5.760.000
      D
      720.000

      Slide 18 - Quizvraag

      600x400 pixels = 240.000 x 3 bytes = 720.000 x 8 bits = 5.760.000

      Slide 19 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Slide 20 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Slide 21 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Het omzetten van analoog geluid naar digitaal heet sampling. In de afbeelding hiernaast zie je hoe dat gebeurt: er wordt periodiek gemeten wat hoogte van de geluidsgolf is.
      Geluid digitaal opslaan: Sampling

      Slide 22 - Tekstslide

      De y-as representeert de toonhoogte van het geluid en de x-as de toonhoogte.

      Waarom zijn niet perse alle blauwen pijlen hier relevant?
      Sampling
      Bit depth

      Net als afbeeldingen heeft ook geluid heeft een bit depth.

      Bij geluid kan je met de bit depth bepalen tot hoe hoog je de geluidsgolven wil opslaan. De toonhoogte dus.
      Sample rate

      De sample rate is de hoeveelheid metingen per tijdseenheid. In de afbeelding hiernaast zijn dat de hoeveelheid blauwe pijltjes

      Muziek: 44.100Hz
      44.100 per seconde een sample
      Sampling

      Slide 23 - Tekstslide

      De y-as representeert de toonhoogte van het geluid en de x-as de toonhoogte.

      Waarom zijn niet perse alle blauwen pijlen hier relevant?

      Slide 24 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Slide 25 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Aan de slag
      Van module C4 H3 Beeld en geluid
      Bestudeer H3 en maak de volgende vragen: 
      §3.2 – 1, § 3.3 - 1 en 2

      Slide 26 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Wat vond je van de hoeveelheid lesstof deze les?
      😒🙁😐🙂😃

      Slide 27 - Poll

      Deze slide heeft geen instructies

      Terugblik
      Zijn er nog vragen?
        

      §3.2 – 1

      Slide 28 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies

      Opdracht
      1. Zoek op internet de resolutie van de camera van je telefoon.
      2. Zoek op hoeveel bits de camera gebruikt. Dit wordt vaak aangegeven met bit-depth
      3. Bereken hoeveel bytes (dus niet bits) de afbeelding groot is


      Inleveren in classroom

      Bereken de grootte van een foto van je telefoon

      Slide 29 - Tekstslide

      Deze slide heeft geen instructies