Scrummen les 2: Taken & puntenpoker

Scrummen les 2: Taken & puntenpoker
Leerdoelen:
  • Ik weet wat een goede taak is
  • Ik kan door de DoD zien wanneer een taak afgerond is
  • Ik kan een taak punten geven op basis van omvang
1 / 11
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformatiekundeMiddelbare schoolhavoLeerjaar 1

In deze les zitten 11 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Onderdelen in deze les

Scrummen les 2: Taken & puntenpoker
Leerdoelen:
  • Ik weet wat een goede taak is
  • Ik kan door de DoD zien wanneer een taak afgerond is
  • Ik kan een taak punten geven op basis van omvang

Slide 1 - Tekstslide

Wat is de definition of done?

Slide 2 - Open vraag

Definition of Done
De 'Definition of Done' is een lijst met criteria waaraan een taak moet voldoen voordat die klaar is.

Voorbeelden:
  • De taak is gecontroleerd door een teamlid.
  • De taak ziet er netjes uit.
  • Iedereen in het team is tevreden.
  • De taak is gecheckt op taal.

Slide 3 - Tekstslide

Het opstellen van een taak
Wat maakt een goede taak:
  • Het moet klein zijn (alle taken zijn stapjes naar het einde)
  • De taak is specifiek en duidelijk

Slide 4 - Tekstslide

De windmolen
Jullie gaan een klein verslag maken over de windmolen. 
In dit verslag moet het volgende vermeld zijn:
  • Hoe wekt de windmolen elekriciteit op 
  • Waar is het van gemaakt 
  • Hoe veel levert het op (gemiddeld).

Slide 5 - Tekstslide

De windmolen
Het verslag ziet er ongeveer uit zoals jullie het verslag in de eindopdracht hebben gemaakt. Hierin zit dus:
  • Een voorpagina
  • Een inhoudsopgave
  • De inhoud (hoofdstukken)
  • Paginanummers
  • Koptekst (teamnaam bijvoorbeeld)


Slide 6 - Tekstslide

Welke taak is niet goed omschreven
A
Onderzoeken hoe de energie opbrengst tot stand komt
B
Het typeconstructie van een windmolen onderzoeken
C
Onderzoek doen naar de windmolen
D
Een voorpagina maken

Slide 7 - Quizvraag

Opdracht: Taken maken
Voer de volgende opdracht uit met je team.

Bedenk minimaal 5 duidelijke taken die te maken hebben met het onderwerp.

Tijd over? Ga na of dit vanuit jullie definition of
done goed af te werken is.

timer
5:00

Slide 8 - Tekstslide

Puntenpoker
Bij puntenpoker geef je punten, met kaarten, aan de taken die je met je team hebt gemaakt. De punten worden gegeven op basis van de grootte van de taak. Dit doe je op de volgende manier:
  • De scrummaster pakt een taak.
  • Iedereen legt de kaart met het puntenaantal neer wat bij de taak past.
  • Als niet iedereen het zelfde aantal punten heeft gaat het team in overleg.
  • Het aantal afgesproken punten wordt op het kaartje van de taak geschreven

Slide 9 - Tekstslide

Opdracht: Puntenpokeren
Voer de volgende opdracht uit met je team.

Geef elke taak een aantal punten door middel van puntenpoker.
Schrijf het totaal aantal punten op voor de volgende les.

Slide 10 - Tekstslide

Afronden
Leerdoelen:

  • Ik weet wat een goede taak is
  • Ik kan door de DoD zien wanneer een taak afgerond is
  • Ik kan een taak punten geven op basis van omvang

Volgende week:
  • Scrumbord
  • Standup
  • Burndown grafiek


Slide 11 - Tekstslide