9.3 Netwerken - verdieping

netwerken 
1 / 22
volgende
Slide 1: Tekstslide

In deze les zitten 22 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 7 videos.

Onderdelen in deze les

netwerken 

Slide 1 - Tekstslide

netwerktijdperk
Vanaf 2005 werd het internet steeds belangrijker in het dagelijks leven; mensen met een smartphone kunnen overal ter wereld contact maken met anderen. Kunstenaars gaan gebruik maken van de mogelijkheden van het internet. Ze kunnen nu zelf hun werk publiceren en gelijk delen met de gehele wereld. Er zijn ook kunstenaars die kritisch kijken naar het internet of juist gebruiken maken van het internet om sociale verbindingen te realiseren. 

Slide 2 - Tekstslide

waarvoor wordt het symbool dat je rechts ziet gebruikt?

Slide 3 - Open vraag

Invloed van digitale technologie?
Aram Bartholl plaatst  het rode symbool dat we kennen van Google Maps exact op de plek die Google aanduidt als het centrum van de stad. Het digitale symbool wordt echt, de virtuele wereld komt in de echte wereld. 
Dit werk roept vragen op: Wie bepaalt dan dat dit het centrum is? Zijn we nog wel vrij, als alles in de openbare ruimte is vastgelegd?

Slide 4 - Tekstslide

Slide 5 - Tekstslide

Slide 6 - Video

Invloed van digitale technologie?
Bartholl heeft een kritische houding jegens het digitale netwerk. Andere kunstenaars maken juist gebruik van ditzelfde netwerk, zoals Moreshin Allahyari. Zij gebruikt een 3D-printer om kunstschatten die door ISIS zijn gesloopt te kopiëren.  Op basis van tijdrovend onderzoek van foto's en oude documenten weet ze de beelden te reconstrueren en vervolgens dus uit te printen. Alle beelden krijgen een usb-stick mee, zodat de beelden altijd nagemaakt kunnen worden. En uiteraard wordt de informatie ook online gedeeld, zodat de beelden overal kunnen worden geprint. Een politiek statement met dank aan het internet.

Slide 7 - Tekstslide

Slide 8 - Video

Het werk van Allahyari heeft een dubbele boodschap. Leg dit uit aan de hand van twee aspecten van Material speculation: ISIS

Slide 9 - Open vraag

Fantasie werelden
Veel mensen voelen de behoefte om te ontsnappen aan de wereld om hen heen. Fantasy en science fiction bieden die mogelijkheid in de vorm van video-games, films en tv-series. Zo worden futuristische en fantasy werelden gecreëerd. Denk bijvoorbeeld aan Game of thrones, een tv-serie over koninkrijken op een fictief continent. 
het succes van Game of Thrones valt ook te verklaren door de opkomst van betaalzenders als Netflix. Deze zenders zijn door hun betalende kijkers niet zo afhankelijk van reclame inkomsten of hoge kijkcijfers. 

Slide 10 - Tekstslide

Slide 11 - Video

Door de opkomst van betaalzenders bloeit het tv-drama op. Hoewel de series gebruik maken van soap-formats (cliffhangers, meerdere verhaallijnen) wijken ze ook af. Noem 3 aspecten waarin tv-series als Game of thrones afwijken van soaps.

Slide 12 - Open vraag

Games 
Componist Keiichiro Shibuya heeft een opera geschreven over een Japanse zangeres Hatsune Miku. Miku heeft weliswaar 2,5 miljoen fans, maar ze is virtueel. Haar grote vraag: zal ik sterven?  Deze vraag komt voort uit het feit dat ze een vocaloid is. Vocaloid: muzieksoftware die noten en teksten omzet in 'menselijke zanglijnen'.  De fans zijn dus nodig om haar tot leven te wekken. 
het succes van Game of Thrones valt ook te verklaren door de opkomst van betaalzenders als Netflix. Deze zenders zijn door hun betalende kijkers niet zo afhankelijk van reclame inkomsten of hoge kijkcijfers. 

Slide 13 - Tekstslide

Slide 14 - Video

In deze opera speelt een virtuele zangeres de hoofdrol. De opera is beïnvloed door game-technologie. Benoem aan de hand van de opera werk aspect van games erin herkenbaar is en welk aspect niet.

Slide 15 - Open vraag

Samenwerken 
De kunstenaarspraktijk is steeds meer hybride geworden. Dat betekent dat kunstenaars in opdracht werken, maar ook 'vrij werken'. Daarnaast zijn er ook steeds meer samenwerkingen ontstaan tussen kunstenaars, opdrachtgevers en specialisten uit andere vakgebieden. 

Slide 16 - Tekstslide

Daan Roosegaarde
Een goed voorbeeld van een kunstenaar die op een dergelijke manier samenwerkt is Daan Roosegaarde. Zijn studio bestaat uit een team ontwerpers en engineers. Belangrijkste thema: de interactie tussen de mens, de openbare ruimte en digitale media. 

Slide 17 - Tekstslide

Daan Roosegaarde
Zo liet hij de Amsterdammers zien hoe hoog het water eigenlijk zou zijn zonder dijken. Bracht hij een glimlach op het gezicht van de reizigers op Amsterdam C.S. En werkt hij samen met een grote Nederlandse aannemer aan de snelweg van de toekomst. Bekijk de volgende filmpjes 

Slide 18 - Tekstslide

Slide 19 - Video

Slide 20 - Video

Slide 21 - Video

Een 'hybride kunstpraktijk kan op 2 manieren worden uitgelegd. Benoem beide betekenissen en geef aan welke het meest van toepassing is op het werk van Roosegaarde.

Slide 22 - Open vraag