In deze les zitten 13 slides, met tekstslides en 2 videos.
Lesduur is: 200 min
Onderdelen in deze les
mircobit
Slide 1 - Tekstslide
afspraken in het Science lokaal
Telefoon in telefoon tas, tas in de kluis of onder de tafel, plastic zak uit het zicht.
Jas aan
Werken op je werkplek, alleen lopen als je iets nodig hebt.
Maximaal 4 - 6 personen per tafel (afhankelijk van de tafelgrootte)
Rustig werken: niet rennen, roepen en niet aan elkaar zitten.
In het lokaal blijven. Moet je het lokaal uit, eerst om toestemming vragen.
In de laatste 10 minuten: foto van je werk maken, spullen opruimen, corvee taak uitvoeren.
Slide 2 - Tekstslide
Slide 3 - Tekstslide
Stappen plan
1. Bekijk het introductie filmpje over de micrtobit
Slide 4 - Tekstslide
2. maak een aantal basis lesjes om de microbit te leren kennen.
(5 tot 10 lesjes). Klik op de volgende pagina om op de codeer
pagina te komen
3. Maak per les een screen shot van een blokken schema wat je hebt gemaakt en een foto van het resultaat op de microbit. Doe dit aan het einde van de les.
4 Verwerk de stappen in een verslag. Met daarbij foto's en een reflectie per les.
Slide 5 - Tekstslide
makecode.microbit.org
Slide 6 - Link
Microbit lessenplan deel 2
4. Ga opzoek naar een uitdagende toepassing van de microbit.
Dit kan 1 grote opdracht zijn, maar het mogen ook 2 of 3 kleinere opdrachten zijn.
Voorbeelden zie je op de site op de volgende pagina bij Vervolg of expert
Ga op de site naar "Lesmateriaal -> microbit101 onenote
Klik op vervolg
Bekijk de mogelijkheden, kies een voorbeeld of bedenk zelf iets
Mail een lijstje benodigdheden naar mij: dnr@kwc-culemborg.nl (neem zo veel mogelijk zelf mee)
Zet alle stappen in je verslag
Leg alle stappen vast in een verslag! Maak een screenshot van het programmeer werk en foto's van wat je bouwt.
Slide 7 - Tekstslide
microbit101.nl
Slide 8 - Link
5. Maak, ontwerp of verander een game.
Ga naar arcade makecode (link op volgende pagina) en kies
games om te maken.
6. Heb je het maken van games onder de knie? Dan kun je ook een game aanpassen of zelf een game maken.
Leg alle stappen vast in een verslag! Maak een screenshot van het programmeer werk en foto's van wat je bouwt.