In deze les zitten 15 slides, met tekstslides en 3 videos.
Lesduur is: 30 min
Onderdelen in deze les
mediawijsheid
Mediawijsheid
Cyberpesten en online games
Slide 1 - Tekstslide
Planning
Sociale media
Wat weet je zelf al over cyberpesten?
Filmpje over cyberpesten
Vragen en praten over cyberpesten
Opdracht cyberpesten
Online games
Slide 2 - Tekstslide
Sociale media
Welke sociale media apps gebruiken jullie zelf het meest?
Hoelang mag je op deze sociale media app van je ouders/verzorgers?
Slide 3 - Tekstslide
Wat weten jullie al?
Schrijf op in een woordweb wat je allemaal weet over cyberpesten.
Hier heb je 5 minuten voor
Slide 4 - Tekstslide
Slide 5 - Video
Praten en vragen
Slide 6 - Tekstslide
Opdracht cyberpesten
Maak in een tweetal of drietal een poster over cyberpesten.
Je krijgt hier 15 minuten de tijd voor en daarna laten we het zien aan de rest.
Slide 7 - Tekstslide
Slide 8 - Video
Online games
Spelen jullie online games?
Hoe lang spelen jullie online games op een dag?
Wat voor soort online games spelen jullie?
Hebben jullie ooit geld uitgegeven aan online games? en zo ja mocht dit van 1 van je ouders/verzorgers?
Slide 9 - Tekstslide
Slide 10 - Video
Bron: pxhere.com
Hoe denk jij erover?
Slide 11 - Tekstslide
Stelling 1: Fortnite is een spel waarbij wapens gebruikt worden en tegenstanders neergeschoten worden. Het spel heeft niet voor niks een leeftijdsindicatie van 12+. Ouders van kinderen onder de 12 jaar zouden hun kind er niet op moeten laten spelen.
Slide 12 - Tekstslide
Stelling 2: Gamen kan erg verslavend zijn. Om de kans op verslaving te verkleinen moeten games zo ingesteld worden dat er niet langer dan 2 uur per dag op gespeeld kan worden.
Slide 13 - Tekstslide
Stelling 3: In sommige (mobiele) games heb je voordeel als je extra betaalt. Dit is een goed systeem en mag zo blijven.
Slide 14 - Tekstslide
Stelling 4: Nederlandse gamemakers hebben afgesproken geen loot boxes meer in hun spellen te gebruiken. Maar eigenlijk zou het helemaal verboden moeten worden dat games geld verdienen door middel van in-game-aankopen zoals microtransacties of de handel in skins of wapens.