Omdat er regelmaat zit in de nummers, kun je daar ook een loop van maken. Even alleen voor een keer afspelen:
Slide 10 - Tekstslide
Neem over
Slide 11 - Tekstslide
While met booleans
Schrijf in dezelfde code een functie die de gebruiker vraagt of deze door wil spelen.
Geef als het antwoord "ja" is een retourwaarde van True en bij "nee" een waarde van False
Slide 12 - Tekstslide
While met booleans
Slide 13 - Tekstslide
While met booleans
Maak boven de while loop een variabele 'spelend' aan met de waarde True
Schrijf onderaan de while-loop een if-statement die controleert of de lijst is afgelopen
Als dit waar is moet het vragen aan de gebruiker of deze door wilt spelen. schrijf deze waarde dan naar de variabele 'spelend' en de variabele 'huidig_nummer'naar 1
Schrijf een programma dat de gebruiker herhaaldelijk om een wachtwoord vraagt totdat deze goed is ingevoerd.
Als de gebruiker een verkeerde wachtwoord intypt meld je hoeveel foute pogingen al gedaan zijn.
Tips:
Schrijf eerst code om herhaaldelijk om de pincode te vragen totdat deze juist is ingevoerd. Hiervoor gebruik je een logische vlag.
Houd een teller bij voor het aantal foute pogingen. Voor de loop zet je die op 0. Als de gebruiker een foute poging doet, moet je hem ophogen en printen.
Slide 21 - Tekstslide
Antwoord 7.4.2
Slide 22 - Tekstslide
Schrijf een programma waar de gebruiker kan bepalen hoe turtle beweegt
Slide 23 - Tekstslide
Schrijf een programma met een bijna onvindbare fout en laat je buur de fout vinden