Crossmedia: Blikje of fles Les 1

Navigeren
De navigatie roos laat precies zien hoe je view is.
Je kan op de bolletjes klikken om direct  te wisselen naar dat perspectief.
Blauw (z) boven- of onderaanzicht
Rood (x) is van voor- of van achteraanzicht
Groen (y) is van linker- of van rechter zijaanzicht
Klik en vasthouden met je muiswiel in de viewport en bewegen is je view vrij roteren.
Shift-muiswiel is viewport verschuiven.
1 / 11
volgende
Slide 1: Tekstslide
Grafische VormgevingMBOStudiejaar 3,4

In deze les zitten 11 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 45 min

Onderdelen in deze les

Navigeren
De navigatie roos laat precies zien hoe je view is.
Je kan op de bolletjes klikken om direct  te wisselen naar dat perspectief.
Blauw (z) boven- of onderaanzicht
Rood (x) is van voor- of van achteraanzicht
Groen (y) is van linker- of van rechter zijaanzicht
Klik en vasthouden met je muiswiel in de viewport en bewegen is je view vrij roteren.
Shift-muiswiel is viewport verschuiven.

Slide 1 - Tekstslide

Voorbeeld afbeelding
Reference image x-as view (of alt-r en r-x-90-enter)
Locken-->filter-->selectable aanvinken en uitvinken op object
in front: object properties-->viewport Display--> in front aanvinken
transparent--> object data properties-->opacity aanvinken en instellen

Slide 2 - Tekstslide

Netjes werken
Zet je reference image in een eigen collectie en noem je object correct
zet je 3D fles (je object) ook in een eigen collectie en noem die ook correct

Slide 3 - Tekstslide

Plaats een basis object
De meeste voorwerpen kun je maken met primitieve objecten
Plaats een object --> shift-a
Kies een mesh object wat het beste past
Welk object past het best bij een fles of blik?

Slide 4 - Tekstslide

Je cilinder modelleren naar de fles of blik
Edit mode --> schakelen tussen object mode en edit mode
Schalen (scale) alle assen (xyz) -->s
Schalen op een enkele as --> s-(een van de assen (x, y of z))
Schalen en één as uitsluiten --> s--> Shift- (as die je niet wil schalen (x, y of z))

Slide 5 - Tekstslide

Selecteren en zicht
Loopcuts toevoegen --control-r
Scrollen met je muiswiel om meer of minder locus toe te voegen
enter of klik om te bevestigen
(ver)plaatsen en weer enter of klik om te bevestigen
X-ray
Door het object heen kijken 
om het grid te zien
Wireframe
Alleen de vertex en edges zien.
Selecteert alles
Solid
Alles zien zonder materiaal
Selecteert alleen
het zichtbare
Material preview
Alles zien met materiaal in een matte modus
Selecteert alleen het zichtbare
Material preview
Alles zien met materiaal gerenderd
Selecteert alleen
het zichtbare

Slide 6 - Tekstslide

Grove vorm maken
Schakel naar Wireframe view
selecteer door te slepen
control-r voor loopcuts toe te voegen
Scrollen met je muiswiel om meer of minder loopcuts toe te voegen
enter of klik om te bevestigen
(ver)plaatsen en weer enter of klik om te bevestigen

Slide 7 - Tekstslide

Grove vorm maken
Je mesh passend maken door te schalen.
schalen --> z en slepen tot het past op je referentie image

Slide 8 - Tekstslide

Vorm finetunen
Schakel naar Wireframe view
Voeg loopcuts toe op de plaatsen waar nodig en schaal ze zodat het past. En herhaal waar nodig.

Slide 9 - Tekstslide

Schakel X-ray uit en schakel naar Solid view.
Klik męt je rechtermuisknop op je mesh en selecteer Shade smooth.
Shade flat laat rechte lijnen zijn. Shade smooth probeert de vorm te voorspellen. Je kan nu zien waar je mag werk moet doen.
Schakel met tab naar object mode

Slide 10 - Tekstslide

Het resultaat als je je reference image verbergt via het oogje in het lagen venster.
Ingezoomd. Het is nog niet perfect maar daar gaan we nog aan werken in de 
volgende lessen.

Slide 11 - Tekstslide