Small basic lesson 3

Do now -Identify the names
of the variables in these programs
1 / 13
volgende
Slide 1: Open vraag
ComputingLower Secondary (Key Stage 3)

In deze les zitten 13 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min

Onderdelen in deze les

Do now -Identify the names
of the variables in these programs

Slide 1 - Open vraag

Do now activity should take 3 mins for students to answer after accessing lessonup. 

Extension task allows students to develop their typing skills which will be useful when we move to text based languages. 
Do Now answer

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Lesson objectives 

Conquer: Use variables to store values within code.
 
Aspire Higher: Create conditional statements using variables

Quick recap quiz






 
 
Aspire: Create a set of loops to make a program more efficient.

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

What is the best variable name to store a users favorite drink.
A
Drink = Coke
B
Food = Coke
C
Variable = Coke`
D
Data = Coke

Slide 5 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

What is the purpose of this line of code?

textwindow.read
A
Writes text to screen
B
Saves information
C
Allows the user to enter information
D
Makes the background see through.

Slide 6 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

A variable is a method of ....
A
Writing text to screen.
B
Storing information
C
Running you program
D
Searching for Bugs

Slide 7 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

If Statements
Today we are going to look at a new programming method called if Statements. 

If statements use variables and information users enter to make decisions. 

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

If statements
We can program the computer to change how it responds using information we give it.

Here we can the response we have changes based on the answer to the question "Is it raining?"

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Shape drawing program
We are going to create a program that will draw a shape that the user asks for.

Slide 10 - Tekstslide

Copy paste this code them demo after students have completed this slide. 
TextWindow.WriteLine("What is your shape?")
answer = TextWindow.Read()
if answer = "Rectangle" then
    Turtle.Move(100)
    Turtle.Turn(90)
    Turtle.Move(250)
    Turtle.Turn(90)
    Turtle.Move(100)
    Turtle.Turn(90)
    Turtle.Move(250)
    Turtle.Turn(90)
else
    TextWindow.WriteLine("I dont understand what you said?")
EndIf

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 13 - Woordweb

Deze slide heeft geen instructies