Zorg bij het programmeren van deze opdracht ervoor dat:
- spelers bij opstarten weten welk spel ze spelen.
- er OF een 0 (kop) OF een 1 (munt) te zien is als de micro:Bit een vrije val maakt.
- het scherm van de micro:Bit weer leeg wordt als kop of munt is bepaald, zodat je nog eens kan spelen.
TIP: Kijk voor het tweede puntje bij "Invoer".
Als je klaar bent, dan steek je je vinger op
om te vragen of je docent het controleert.