Lessenserie 2/3

Game Design
Deel 2
1 / 53
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4

In deze les zitten 53 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Onderdelen in deze les

Game Design
Deel 2

Slide 1 - Tekstslide

Planning
  • Classificatie van Games
  • Genres
  • 4 Player Types
  • MDA framework

Slide 2 - Tekstslide

Games - perspectieven 
"Every game is an experience"
  • Systeem met regels, doelen, en uitdagingen
  • interactief verhaal
  • Ervaringen!

Slide 3 - Tekstslide

Games - classificeren 
Kunnen we games groeperen?

Slide 4 - Tekstslide

Games - classificeren 
Kunnen we games groeperen?
DAT KAN!! 
Maar hoe?

Slide 5 - Tekstslide

Welke manieren bestaan er om games te groeperen?

Slide 6 - Open vraag

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....

Slide 7 - Tekstslide

Game Genres

Slide 8 - Woordweb

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
  • First-person shooter


Slide 9 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
  • First-person shooter
  • Role Playing Game


Slide 10 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
  • First-person shooter
  • Role Playing Game
  • Platformer


Slide 11 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
  • First-person shooter
  • Role Playing Game
  • Platformer
  • Adventure


Slide 12 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
  • First-person shooter
  • Role Playing Game
  • Platformer
  • Adventure
  • Strategy


Slide 13 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
Drama, Survival, Exploration
Strategy, Puzzle, Stealth
of juist sub genres?

Slide 14 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
of juist sub genres?
NIET ALTIJD DUIDELIJK GENOEG!

Slide 15 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Player Types....
1996 Richard Bartle

Slide 16 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Player Types....
Denk aan.. Activiteiten!

Slide 17 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Player Types....
Denk aan.. Activiteiten!

Slide 18 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Player Types....
Denk aan.. Activiteiten!

Slide 19 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Player Types....
Denk aan.. Activiteiten!

Slide 20 - Tekstslide

Welke type speler ben jij?
(Killer, achiever, Socializer, Explorer)

Slide 21 - Woordweb

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 22 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 23 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regels, Elementen
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 24 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regels, Elementen
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 25 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regels, Elementen
Systeem, gedrag, interactie
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 26 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regels, Elementen
Systeem, gedrag, interactie
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 27 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regels, Elementen
Systeem, gedrag, interactie
Ervaring, plezier
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 28 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 29 - Tekstslide

Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Algoritme
hero.jump()
Botsing
Interactie
Character customization
Haarkleuren
Onderzoeken
Win or lose gevoel
immersion

Slide 30 - Sleepvraag

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • Sensation
  • fantasy
  • narrative
  • challenge
  • fellowship
  • discovery
  • expression
  • submission

Slide 31 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • Sensation

     zintuigen

Slide 32 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • Sensation
  • fantasy

alsof het echt zou kunnen zijn 

Slide 33 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • Sensation
  • fantasy
  • narrative

       drama

Slide 34 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • Sensation
  • fantasy
  • narrative
  • challenge

Slide 35 - Tekstslide

QUIZ TIME

Slide 36 - Tekstslide

Welke zintuigen kunnen door games worden beïnvloedt?
Noem 1 zintuig en 1 spel dat erbij hoort!

Slide 37 - Open vraag

fantasy games

Slide 38 - Woordweb

Welke van deze vier zorgen voor het narrative aesthetic in games?
A
keuzes beïnvloeden je spel
B
de speler kiest het verhaal
C
er is 1 verhaallijn
D
de omgeving vertelt het verhaal

Slide 39 - Quizvraag

Wat voor games ken jij die de challenge aesthetic hebben?

Slide 40 - Open vraag

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • fellowship

  Sociale aspect

Slide 41 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • fellowship
  • discovery

Easter eggs, onbekend

Slide 42 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • fellowship
  • discovery
  • expression

Slide 43 - Tekstslide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • fellowship
  • discovery
  • expression
  • submission

Slide 44 - Tekstslide

QUIZ TIME

Slide 45 - Tekstslide

Op wat voor manieren kunnen spellen het fellowship aesthetic versterken?

Slide 46 - Open vraag

Welke van deze elementen kunnen de discovery aesthetic vergroten? 
discovery aesthetic
nieuwe game mechanics
actie > reactie gedrag
onbekend terrein
easter eggs
character customization
chatfunctie

Slide 47 - Sleepvraag

Wat is NIET een manier voor zelf-expressie?
A
Creating your own character
B
Grinding
C
Creating objects out of words
D
Building your own house

Slide 48 - Quizvraag

Noem een game die jij uren kan spelen, en geef ook aan door welk element dit komt.

Slide 49 - Open vraag

Opdracht
Zoek 3 games op & Beschrijf voor elke game...
  • Welke genre (& sub-genre) heeft deze game?
  • welke player type (van Bartle) voelt zich het meest aangetrokken tot deze game?
  • op welke aesthetics focust deze game zich? (noem de 2 belangrijkste)
Geef bij elk van deze punten een uitleg waarom!


Klaar?
Ga op zoek naar de Player Types van Roger Caillois (1961). Kan jij deze ook op je games toepassen?

Slide 50 - Tekstslide

Wat neem je mee uit deze les?

Slide 51 - Open vraag

Hoe vond je deze les?
😒🙁😐🙂😃

Slide 52 - Poll

Wat vind je van LessonUp?
😒🙁😐🙂😃

Slide 53 - Poll