Avatar (LNJ)

TE H/A 2
1 / 23
volgende
Slide 1: Tekstslide
Beeldende vormingMiddelbare schoolhavoLeerjaar 2

In deze les zitten 23 slides, met tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 50 min

Onderdelen in deze les

TE H/A 2

Slide 1 - Tekstslide

Kijkvragen bij 'Freeguy'
Welke karakters zie je?
- Wat doen ze? Hoe is hun houding?
- Welke skin hebben ze?

Slide 2 - Tekstslide

Slide 3 - Video

Leerdoelen
  • Je kunt een mens met kloppende verhoudingen tekenen
  • Je weet hoe je deze in een actieve houding zet
  • Je ontwerpt een eigen skin
  • Je weet kleur in te zetten om de tekening aantrekkelijk te maken
  • Je bent in staat de figuur ruimtelijk te maken dmv schaduwen

Slide 4 - Tekstslide

Opdracht
Stel.. Je wordt de held in je favoriete game.
Wat doe je dan? En welke skin heb je?

Vooropdracht: Teken een mens in de kloppende verhoudingen.
Hoofdopdracht: Teken een mens in een actiehouding.
Ontwerp een eigen skin. 

Slide 5 - Tekstslide

Planning
Les 1 Vooropdracht 1: Staand mensfiguur op A4. Beroep: Gamedesigner
Les 2 Werkblad 'voorbeeld pose', Hoofdopdracht: Raster en mensfiguur.
Les 3 Mensfiguur
Les 4 Ontwerp je eigen 'skin' 
Les 5 Kleur en materiaal (kleurpotlood, waterverf)
Les 6 Ruimtelijkheid: Eigen schaduw en slagschaduw
Les 7 Beoordelen met Rubrics

Slide 6 - Tekstslide

Slide 7 - Link

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Video

Vooropdracht: staand mensfiguur
Volg de stappen in het tutorial (Its Learning)
Vouw een A4 in 8 delen

Teken een mensfiguur in de kloppende verhoudingen.
Geef je mens een shirt en broek.
Je krijgt hier een SO-cijfer voor. 

Slide 10 - Tekstslide

Slide 11 - Tekstslide

Slide 12 - Tekstslide

Hoofdopdracht: voorbeeld poses
Als een mens in een actieve houding staat zie je verkorting
Dat is lastig tekenen. Daarom maken we gebruik van voorbeeld poses. 
1. Kies van de werkbladen 1 actieve houding uit.
2. Teken een rechthoek om de figuur heen.
- Vorm (de mensfiguur)
- Restvorm (de ruimte er omheen)
3. Raster: verdeel het rechthoek in gelijke delen. 

Slide 13 - Tekstslide

Slide 14 - Tekstslide

Hoofdopdracht: Actiefiguur
Teken het raster zo groot mogelijk op een A4.
Teken de mens in het raster. 

Slide 15 - Tekstslide

Hoofdopdracht: Ontwerp je eigen 'skin' 
Combineer een mens met:
- Dier
- Voedsel
Kies:
* hoofd
* heel lijf
Teken de Skin eerst met grijs potlood op je mens.

Slide 16 - Tekstslide

Slide 17 - Tekstslide

Slide 18 - Link

Hoofdopdracht: Skin
Geef je mens een skin. Teken in de achtergrond een horizonlijn.

Slide 19 - Tekstslide

Hoofdopdracht: Skin in kleur
Kies: Kleurpotloden of waterverf. Geef de achtergond ook kleur.

Slide 20 - Tekstslide

Hoofdopdracht: Schaduw
Geef je actieheld eigen schaduw en slagschaduw.

Slide 21 - Tekstslide

Extra: Outline
 Wat is het effect van een outline?

Geef je Avatar een omtreklijn 
zoals in Cartoons gebruikt wordt.
Gebruik een fineliner.

Slide 22 - Tekstslide

Houding
Avatar staat rechtop in stilstand
Actieve houding in armen of benen
Actieve houding in armen en benen
Actieve houding in armen, benen, romp en details
Kloppende verhouding mens
Verhoudingen kloppen niet
Verhouding hoofd met boven- of onderlijf klopt niet
Verhouding hoofd met boven- en onderlijf klopt
Verhouding hoofd, boven- en onderlijf, handen voeten en gezicht klopt
Diepte
Geen diepte door schaduw
Diepte door eigen schaduw of slagschaduw
Diepte door eigen schaduw en slagschaduw
Diepte door eigen schaduw, slagschaduw en licht-donker contrast  in de achtergrond
Kleurgebruik
Geen kleur gebruikt
Kleur gebruikt in de Avatar
Kleur gebruikt in Avatar en achtergrond
Kleur gebruikt in Avatar, achtergrond en details
Avatar: Skin
Mensfiguur zonder skin
Avatar door skin in. Hoofd is aangepast
Avatar met skin hoofd en lijf zijn aangepast.
Avatar met skin. Hoofd, lijf en kleding zijn in detail uitgewerkt.  
Beoordelingscriteria Avatar
punten                        0,5                         1                        1,5                         2

Slide 23 - Tekstslide