Is het mogelijk om elke straat maar één keer door te lopen?
Slide 3 - Tekstslide
In welke punt(en) kan hij het beste starten om zo efficiënt mogelijk alle straten te doorlopen?
Slide 4 - Tekstslide
Langs welke kruispunten verloopt de route, als de postbode zo efficiënt mogelijk alle straten doorloopt?
Slide 5 - Tekstslide
Slide 6 - Tekstslide
Het gedrag van een tegenstander kun je als volgt beschrijven met een eindige automaat
Slide 7 - Tekstslide
Vraag
De tegenstander kan ook gewond raken door de speler. Neem het schema van de eindige automaat over. Breid deze uit met wat hieronder staat. Kies steeds geschikte toestanden en transities. Geef ook eventuele eindtoestanden aan.
Als de tegenstander te veel gewond is, moet hij vluchten.
Als de speler de tegenstander in diens vlucht inhaalt, moet de tegenstander weer vechten.
De speler kan de tegenstander in het gevecht ook uitschakelen.
Slide 8 - Tekstslide
Een eindige automaat kan gebruikt worden om de toestanden van een fysiek apparaat weer te geven. In de vorige lessen, heb je hier voorbeelden van gezien: een lift en een verkeerslicht. Eindige automaten kunnen ook een andere functie hebben. Namelijk iets produceren of iets controleren. De eindige automaat is dan een generator.
Slide 9 - Tekstslide
een jonge poes dronk en een kleine professor vertelde
Slide 10 - Tekstslide
Eindtoestand?
Er is iets bijzonders aan de hand met de eindtoestand van deze eindige automaat. Het is mogelijk om vanuit de eindtoestand naar een andere toestand te gaan. Je begint dan een nieuwe zin. Het is dus niet zo dat de eindige automaat altijd stopt in een eindtoestand. In een eindtoestand mag de automaat stoppen, maar hoeft dat niet. Denk er ook aan dat er meerdere eindtoestanden kunnen zijn.
Wij gebruiken cookies om jouw gebruikerservaring te verbeteren en persoonlijke content aan te bieden. Door gebruik te maken van LessonUp ga je akkoord met ons cookiebeleid.