Hoofdstuk Programmeren - Les 2: Codeblokken

Opening / tussenslides / afsluiting
LES 2:
CODEBLOKKEN
1 / 17
volgende
Slide 1: Tekstslide
Digitale geletterdheidMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

In deze les zitten 17 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min

Instructies

Onderdelen in deze les

Opening / tussenslides / afsluiting
LES 2:
CODEBLOKKEN

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Les 1
Routekaart hoofdstuk 4: Programmeren
Quiz
Les 2
Les 3
Computers en mensen
Codeblokken
Loops
Logisch nadenken
Eindopdracht

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Start
Naar het bord lopen

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

De docent gaat bij de deur staan en is een robot. De docent moet naar het bord lopen.

Denk aan de vorige les en beschrijf stap voor stap op een blaadje hoe de docent bij het bord komt.






Naar het bord lopen
Deur
Bord

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Na deze les:
  • Kan ik uitleggen wat programmeren is.

  • Kan ik programmeertaal lezen met behulp van codeblokken.

  • Kan ik zelf programmeren met codeblokken.
Leerdoelen

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

  • Start: Naar het bord lopen

  • Uitleg: Wat is programmeren?

  • Aan de slag: Zelf programmeren

  • Nabespreking: Een lastig level
Dit gaan 
we doen

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Uitleg
Wat is programmeren?

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Programmeren
Programmeren is het geven van simpele instructies aan een computer.

Je kunt een computer instructies geven met behulp van codeblokken. Codeblokken zijn kant-en-klare instructies die je kunt slepen om de computer een taak te geven.


Voorbeeld codeblokken
Codeblokken kunnen in het Nederlands of in het Engels staan.

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Codeblokken
Je leert eerst hoe codeblokken werken om de logica van het programmeren te begrijpen. Wanneer je codeblokken goed begrijpt, kun je daarna zelf een code schrijven. 

Op de volgende slide krijg je een vraag over codeblokken.

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kun jij het codeblok naar de juiste instructie slepen?
Voorwaarts
Draaien
Kleur geven

Slide 10 - Sleepvraag

Deze slide heeft geen instructies

Aan de slag
Zelf programmeren

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

 Voorbeeldvideo level 1
Zelf programmeren
Je gaat zelf programmeren met codeblokken.

  1. Ga naar de website Shapetracer 1.
  2. Lees de instructies. 
  3. Probeer tot en met level 10 te komen. 

Bespreek met de klas:
  • Welke codeblokken hebben jullie gebruikt?
  • Wanneer wordt de code uitgevoerd?

Slide 12 - Tekstslide

Tip: doe als docent het eerste level voor. Bekijk deze video van het eerste level.

Vraag 1: Welke codeblokken hebben jullie gebruikt?
  • Beweeg vooruit
  • Draai linksom
  • Draai rechtsom
  • Licht effecten --> kleur geven

Vraag 2: Wanneer wordt de code uitgevoerd?
Wanneer op 'Run' wordt gedrukt. De actie is dus start.
Nabespreking
Een lastig level

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies


Dit level vond ik lastig om uit te spelen.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Slide 14 - Poll

Bespreek welk level leerlingen lastig vonden. Is de klas niet uit een bepaald level gekomen? Doe dan het level voor en laat het antwoord zien.
  • Ik kan uitleggen wat programmeren is.

  • Ik kan programmeertaal lezen met behulp van codeblokken.
     
  • Ik kan zelf programmeren met codeblokken.
Dit kan ik!

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Afsluiting
Deze les hebben we het gehad over programmeren en programmeertaal. De volgende les gaat over loops. 

Bekijk de extra video over geld verdienen met programmeren.
Zou jij codes willen schrijven?

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

EINDE LES

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies