Interactief onderdeel2- Rollenspel
1. De pester: Dit is degene die het cyberpesten initieert. Ze kunnen gemene opmerkingen maken, bedreigingen uiten of persoonlijke informatie online verspreiden.
2. Het slachtoffer: Dit is degene die het doelwit is van het cyberpesten. Ze kunnen verschillende emoties ervaren, zoals angst, verdriet of woede, en kunnen proberen te reageren op de pesterijen.
3. De omstander: Dit is iemand die getuige is van het cyberpesten, maar niet direct betrokken is. Ze kunnen ervoor kiezen om in te grijpen, het te melden bij een volwassene of schoolautoriteit, of gewoon toekijken zonder iets te doen.
4. De bondgenoot: Dit is iemand die ervoor kiest om het slachtoffer te steunen en hen te helpen omgaan met de pesterijen. Ze kunnen steun bieden, advies geven of samenwerken om de situatie aan te pakken.
5.De online moderator: Dit is iemand die verantwoordelijk is voor het beheren van online platforms waar het pesten plaatsvindt. Ze kunnen ingrijpen door haatdragende berichten te verwijderen, deelnemers te blokkeren of de situatie te rapporteren aan hogere autoriteiten.
Door verschillende rollen toe te wijzen, kunnen leerlingen een beter begrip krijgen van de dynamiek van cyberpesten en strategieën ontwikkelen om het te voorkomen of aan te pakken.