C9 CoSpaces: Auto's/Langs de kust rijden

CoSpaces Edu - Langs de kust rijden
1 / 43
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolvmbo t, mavo, havoLeerjaar 1,2

In deze les zitten 43 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min

Onderdelen in deze les

CoSpaces Edu - Langs de kust rijden

Slide 1 - Tekstslide

    Je leert codeerinstructies om:
  • de spelregels voor een parcours in te stellen;
  • de obstakels te laten bewegen;
  • een of meer players interactief te besturen;
  • tussen camera's te switchen;
  • het doelgebied in te stellen
Je leert de variabele lives (Levens) in de code te gebruiken om van de parcours een echte game te maken met winnen en verliezen.

Leerdoelen

Slide 2 - Tekstslide

   Wat gaan we doen?                                      DEEL 1-individueel

1. Log in je CoSpaces Edu Account
2. Open de opdracht 'Langs de kust rijden' .
3. Schrijf de code om de aantal (overgebleven) Levens te kunnen tellen, als de waarde van deze variabele nul is - eindig het spel.
4. Definieer het doelgebied en schrijf de code om de winnaar te feliciteren.
5. Schrijf de code om de auto interactief te besturen.
6. Programmeer de draaiende eilanden en de veerboten.
7. Schrijf de code om tussen camera's te kunnen switchen.

Slide 3 - Tekstslide


In dit parcours spel moet de bestuurder enkele routes oversteken om het einddoel te bereiken zonder in het water te vallen.
Telkens wanneer de auto onderuit gaat, wordt de player teruggebracht naar de beginpositie van de parkour en verliest hij een leven.
Als het maximale aantal levens (3) is bereikt, is het spel afgelopen, maar als de speler het doel eerder bereikt, is het spel gewonnen.

Speloverzicht

Slide 4 - Tekstslide

Een speler game/instellingen

Slide 5 - Tekstslide

Om het parcours interactief te maken gebruik je vooral de blokken uit de Gebeurtenissen la.
Parkour is interactie!


Slide 6 - Tekstslide

Om de parkour zo realistisch mogelijk te maken gebruiken we de Fysica van de objecten om hen te duwen, te draaien of juist de beweging te stoppen.

Fysica van objecten



Slide 7 - Tekstslide

Met snelheden hoger dan 0,3 gaat de kar gauw te snel en je verliest controle erover heel makkelijk.
  • Om vooruit te gaan gebruik je de omhoog toets.
  • Om achteruit te gaan gebruik je de omlaag toets.
Voor- of achteruit gaan

Slide 8 - Tekstslide

Ook bij het draaien van de kar is wijs om nog kleinere waarde van de parameter snelheid te gebruiken.
  • Om naar rechts te draaien gebruik je de linkerpijl toets.
  • Om naar rechts te draaien gebruik je de rechterspijl toets.
Naar links of rechts draaien

Slide 9 - Tekstslide

Spellogica

Slide 10 - Tekstslide

  • Maak een nieuwe variabele met de naam Levens en stel zijn waarde (het aantal levens van je spelers) in op 3.
  • Open het menu Elementen en sleep de tekst naar de camera van de speler.
  • Plaats de tekst op een mooie plek en maak het vast aan de camera.
  • We gaan dit tekstcodeblok 'stel tekst van __ naar' instellen met een codeblok uit de Acties la.
  • Erin gaan we  een β€˜Maak string met' blok plaatsen.
Stel in de variabele: Levens



Slide 11 - Tekstslide

  • We  gebruiken de blok 'wissel __ met -1' uit de Gegevens la om de levens te minderen als de auto in de water valt.
  • Met 'Als levens > 0' uit de Controle la kun je je variabelen testen.
  • Met de andere blokken uit de Transformeer la  sturen we de auto terug naar zijn startpositie

Wissel de variabele Levens
We gaan de variabele Levens met min één veranderen wanneer de speler in de water valt en een leven verliest. Vervolgens wanneer de auto in de water ligt, gaan we controleren of hij nog levens over hebt. Als het aantal levens nul is - de speler heeft verloren - eindspel. Maar als de speler nog een aantal levens over heeft, verliest hij één leven en hij mag nogmaals proberen.

Slide 12 - Tekstslide

  • Plaats een platte cuboide aan het eind van de parkour waar je het doel wilt hebben en noem het doelgebied (goalarea).
  • Zodra de speler ermee in botsing komt, wint hij het spel.
Je kunt ook een infopaneel vertonen om de speler te informeren over zijn overwinning.
Daarna wacht nog even en sluit de CoSpace scene af.
Het doelgebied definiΓ«ren




Slide 13 - Tekstslide

De wrijving waarde van 4 is zeer hoog en het stopt de kar bijna ter plekke.

  •     Om te remmen gebruik je ingedrukte (beneden) de Spatie of Shift toets.
Remmen

Slide 14 - Tekstslide

De wrijving waarde van 0.1 is zeer laag maar het is merkbaar, Wanneer de wrijving op nul is ingesteld, glijdt de kar net als op ijs.

    Wil je niet meer remmen laat dan de Spatie of Shift toets los (omhoog).
De rem los laten

Slide 15 - Tekstslide

De obstakels

Slide 16 - Tekstslide

  • Sleep dit keer een 'draai rond de as' blok uit de Transformeer la om het grote eiland te laten draaien rond de z-as.
  • Met de lus 'Voor altijd' kun je de draaianimatie van het eiland oneindig maken..
Draaiende grote eiland




Slide 17 - Tekstslide

  • Sleep een 'draai rond de as' blok uit de Transformeer la om het eiland  te laten draaien rond de z as.
  • Met de lus 'Voor altijd' kun je de draaianimatie van het eiland oneindig maken.
Draaiende kleine eiland




Slide 18 - Tekstslide

De eerste veerboot vaart heen en weer tussen de kade een het kleine eiland.
  • Stel de wacht- en vaarseconden goed in om aanrijding met Ferry2 te voorkomen.
Ferry1





Slide 19 - Tekstslide

De tweede veerboot verplaatst zich op een pad en haat direct naar het doelgebied.
Het vaart wel langzaam en staat stil enkele seconden tegen de kade zodat de auto eraf kan rijden.
Ferry2




Slide 20 - Tekstslide


Je kunt het 'Loop parallel' codeblok gebruiken  om verschillende delen van de code tegelijkertijd te laten uitvoeren. Als je nog meer obstakels tegelijkertijd wilt laten bewegen, klik je op het kleine wiel om taken toe te voegen.  Of je kunt een nieuwe tab in CoBlocks gebruiken voor elke obstakel.

'Loop parallel ' lus

Slide 21 - Tekstslide

Timer

Slide 22 - Tekstslide

Door de variabele tijd op 360 seconden te zetten geef je de speler precies zes minuten de tijd om het parcours te voltooien.
  • Zet het blok 'wissel tijd met -1' in een 'voor altijd' lus. Vergeet niet het 'wacht 1 sec.' net bovenop te plaatsen,
  • Gebruik het voorwaardelijke blok 'als tijd = 0' om de scΓ¨ne opnieuw te starten wanneer de 360 seconden voorbij zijn.
Timer




Slide 23 - Tekstslide

Trucjes

Slide 24 - Tekstslide

Aangezien de veerboot ferry2 geen recht pad volgt, is het voor de speler erg moeilijk om erop te blijven tijdens de rit. Om de reis gemakkelijker te maken, gebruiken we een truc:
  • Als de auto al op de veerboot staat, kan de speler de auto koppelen aan de veerboot door op de c -toets te klikken.
  • Als de veerboot veilig aan de kade is aangekomen, zou de speler de auto los moeten klikken om weg te kunnen rijden (v -toets).
De auto aan een veerboot koppelen




 
Dit extra blok heeft weinig nut op dit level, maar het kan nuttig zijn op het volgende niveau

Slide 25 - Tekstslide

 Wanneer is mijn CoSpace goed?
(max 10 punten)
Als je op Play drukt:
1. De aantal levens worden weergegeven. (2p)
2. De aantal levens verandert naar behoren. (2p)
3. De scene herstart of eindigt volgens de spelregels. (1p)
4.  De eilanden bewegen. (1p)
5. De veerboten varen. (1p)
6. De auto kan rijden en remmen. (2p)
7.  De speler kan tussen de camera's switchen. (1p)

Slide 26 - Tekstslide


Wat vond je van de les?
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 27 - Poll

Multiplayer game

Slide 28 - Tekstslide

   Wat gaan we doen?                                   DEEL 2-samenwerken

1. Log in je CoSpaces Edu Account
2. Open de opdracht 'Langs de kust rijden -2 spelers' .
3. Schakelen tussen de hoofdcamera en de players camera's.
4. Een aparte code schrijven voor besturen van de blauwe en de rode auto.
5. De gamelogica ook apart scheiden voor de twee players: de spelregels blijven hetzelfde, maar nu gebruik je twee verschillende variabelen en twee display teksten.

Slide 29 - Tekstslide

Bij een multiplayer game wordt er rekening gehouden met voldoende ruimte en dezelfde winkansen voor beide spelers.
Voor een extra overzicht van het spel, de spelers  kunnen schakelen tussen hun eigen camera en de hoofdcamera b.v. met:
  • de toets b voor de blauwe players camera.
  • de toets r voor de rode players camera.
  • de toets x voor de hoofdcamera.
Speloverzicht





Slide 30 - Tekstslide

Instellingen

Slide 31 - Tekstslide

Pijltjestoetsen om te rijden;
SPATIEBALK om handrem te gebruiken;
c en v toetsen om de blauwe auto te koppelen en los te maken van Ferry2.
De blauwe auto - toetsen





Slide 32 - Tekstslide

IJKL - toetsen om te rijden;
Backspace om handrem te gebruiken;
o en p toetsen om de rode auto te koppelen en los te maken van Ferry2.
De rode auto - toetsen





Slide 33 - Tekstslide

Spellogica

Slide 34 - Tekstslide

  • De naam van de variabele is levens.
  • De naam van de displaytekst is livesText blauw.
  • Het winnaars scherm feliciteert de 'blauwe' speler.
De blauwe player/auto





Slide 35 - Tekstslide

  • De naam van de variabele is lives.
  • De naam van de displaytekst is livesText rood.
  • Het winnaars scherm feliciteert de 'rode' speler.
De rode player/auto

Slide 36 - Tekstslide


Wat vond je van de les?
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 37 - Poll

Volg deze simpele stappen tijdens het coderen als je het even niet weet!
De wegwijzer in CoBlocks

Slide 38 - Tekstslide

 Wanneer is onze CoSpace goed?
(max 12 punten)
Als je op Play drukt:
1. Beide auto's kunnen rijden en remmen. (2p)
2. Je kunt switchen tussen de camera's (2p)
3. De scene herstart of eindigt volgens de spelregels. (2p)
4. Er worden bij elke speler de pogingen op de juiste manier geteld en getoond op de player' s display. (2p)
5.  Er wordt de juiste 'winnaars' tekst getoond (2p)

EXTRA 2 punten voor goed SAMENWERKEN  :)

Slide 39 - Tekstslide




Laat aan het eind van de les aan de docent zien wat je hebt gecreΓ«erd op CoSpaces Edu zodat de docent het kan aftekenen!

Aftekenkaart

Slide 40 - Tekstslide


  1. Co Spaces Edu website
  2. Sneltoetsen en bedienining pdf
  3. CoBlocks-spiekbriefje.pdf
  4. From Scratch to Coblocks
  5. https://edu.cospaces.io/ZYP-XPS
  6. Googlesite: Langs de kust rijden


Handige links

Slide 41 - Tekstslide


 Handige codes

1. Trial code: COSPAVLINAPI
(Pro+MERGE Cube add-on voor 30 dagen met 100 zetels)

2. Promo code: COSPromoPPI24  (10% korting op een pro abonnement)

Slide 42 - Tekstslide

Uitleg kleurendifferentiatie
Belangrijk
Basisstof
Extra uitdagingen
CoBlocks

Slide 43 - Tekstslide