SCRATCH I

1 / 13
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 2

In deze les zitten 13 slides, met tekstslides en 1 video.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Slide 1 - Tekstslide

DOCENT

Slide 2 - Tekstslide

Beoordeling participatie (Gedrag+ huiswerk)
Learnbeat (1.2 gebruiksinstructies A/B/C + 1.3 Outlook + Word 1.9 Teams + 1.12 jouw apparaat)
0/1 = G (mits gedrag ook)
2/3 = V (mits gedrag ook)
3/4 = M
5  = O (tenzij het gedrag voldoende is)
6/7 = O
Spreken: Frithjof, Tijn, Mark, Wik

Slide 3 - Tekstslide

Robotica & programmeren

Slide 4 - Tekstslide

Nieuwe periode
Stapje voor stapje leren programmeren..

- Scratch
- Ozobot
- Lego Wedo.
- Mbot
- Dash


Slide 5 - Tekstslide

Vorige week:
ICT basisvaardigheden afgesloten: 
  • Je weet welke sneltoetsen er zijn
  • Hoe je 'opslaan als' gebruikt + map aanmaakt.
  • Hoe je laptop werkt en hoe je hier netjes mee om moet gaan
  • Hardware vs. software
  • Hoe je en formele mail schrijft, beantwoordt+ handtekening

Slide 6 - Tekstslide

Periode 2: Programmeren
  • Schrijven in computertaal
  • Als.... Dan...
  • Ruimtelijk inzicht
  • Doorzettingsvermogen! 

Slide 7 - Tekstslide

Deze les:
Oefenen met Scratch, a.d.h.v. opdrachten

Wie kan uitleggen wat 
Scratch is?


Muzieksprite  / Verhaal maken / Game maken / Je naam animeren

visuele programmeertaal. De programmeertaal is geschikt voor het maken van visualisaties zoals interactieve verhalen, animaties, spellen, muziek en kunst en richt zich speciaal op jonge mensen.

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Video

Experts..

Wie heeft er al veel met Scratch gewerkt? Jullie zijn vandaag de experts: bij vragen helpen jullie je klasgenoten.

De één zal sneller gaan dan de ander, dat is niet erg!  
Maar iedereen doorloopt dezelfde opdrachten (!)

Slide 10 - Tekstslide

Aan de slag
  1. Ga naar: https://scratch.mit.edu
  2. Klik op: 'Maak', en dan op 'lessen'   (Bovenin)
  3. Aan de slag > Eerst ALTIJD de uitlegvideo bekijken!
  4. Zorg ervoor dat Scratch op NEDERLANDS staat (instellingen)
  5. Pak een koptelefoon

Vandaag heb je op zijn minst: Je naam geanimeerd (1), muziek maken (2) 
 geprogrammeerd & een eigen wereld of verhaal (3) bedacht, kom zo ver mogelijk!

We eindigen met een vrije opdracht en het tonen van je werk aan de klas
kijk met me mee..
timer
30:00

Slide 11 - Tekstslide

Vrije opdracht
Programmeer nu in 15 minuten een verhaal (wereld) waarin jij laat zien wat je allemaal hebt geleerd deze les..

Hierna kies ik een aantal van jullie uit om je verhaal aan de klas te laten zien.
timer
15:00

Slide 12 - Tekstslide

Terugblik:
- Hoever ben jij gekomen?
- Wat vond je moeilijk / begreep je niet meteen?
- Hou bij waar je gebleven bent! Noteer in je agenda.
Koptelefoon NETJES in de la

Volgende week:
Afmaken scratch + nieuwe opdracht

Slide 13 - Tekstslide