Deel A

Keuzevak Digispel


Theorie
1 / 20
volgende
Slide 1: Tekstslide

In deze les zitten 20 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 2 videos.

Onderdelen in deze les

Keuzevak Digispel


Theorie

Slide 1 - Tekstslide

Lesdoelen Digispel
je weet/je kent
  • wat er met een educatieve game bedoeld wordt
  •  welke verschillende functies (beroepen) in de game-industrie zijn
  • de verschillende gamevormen
  • hoe de inhoud van games is opgebouwd
  • de verschillende gameprincipes

Slide 2 - Tekstslide

Achtergrond
  • educatieve games bestaan nog niet heel lang
  • serious games 
  • educatief = leerzaam
  • doel is om een bepaalde vaardigheid of handeling aan te leren

Slide 3 - Tekstslide

Spelstijlen
Educatieve games bestaan er in allerlei soorten. Je zal niet zo snel een educatieve game tegenkomen waarin je vooral bezig bent met vijanden neerschieten. De spelstijlen (gameplay) van de meeste educatieve spellen bestaan voornamelijk uit puzzles oplossen, opdrachten uitvoeren of sommen maken.

Slide 4 - Tekstslide

Wat zijn educatieve games?

Slide 5 - Open vraag

Zoek op internet naar 2 voorbeelden van educatieve games. Plak de links in je antwoord.

Slide 6 - Open vraag

Wat is een kenmerk van educatieve games?
A
Gemakkelijk te spelen
B
Gemaakt voor kinderen
C
De inhoud of leerstof word getoetst
D
Korte spellen

Slide 7 - Quizvraag

Welk doel hebben educatieve games? Gebruik de theorie bij je antwoord.

Slide 8 - Open vraag

Noem of bedenk een situatie waarin een educatieve game kan worden ingezet.

Slide 9 - Open vraag

Inhoud game
De basiselementen van een game zijn de belangrijkste onderdelen van een game. Het gaat om:
  • de basisstructuur (start - game loop - einde)
  • het besturingsobject
  • beloningen
  • hindernissen
  • opbouw 
  • en of je spreekt van 2D en/of 3D.

Slide 10 - Tekstslide

Gameprincipes
Een educatieve game werkt alleen als je aan bepaalde voorwaarden voldoet. Je noemt dit gameprincipes. De belangrijkste voorwaarden zijn:

  • betrokkenheid
  • beloning
  • duidelijkheid
  • gameflow (verschillende levels)

Slide 11 - Tekstslide

Slide 12 - Video

Slide 13 - Video

Stelling: Als game-developer ben je vooral creatief bezig.
A
Waar
B
Niet waar

Slide 14 - Quizvraag

Wat is GEEN activiteit van een gamedeveloper?
A
Testen van games
B
Een product afleveren
C
Programmeren
D
Characters voor games maken

Slide 15 - Quizvraag

Welk van deze eigenschappen moet je als game-artist hebben?
A
Technisch zijn
B
Veel alleen werken
C
Creatief kunnen denken
D
Kunnen programmeren

Slide 16 - Quizvraag

LSD-Techniek
Om erachter te komen wat een klant precies wil, gebruik je de LSD-techniek.

  • Luisteren; pas de regels voor actief luisteren toe.
  • Samenvatten; vat in een paar woorden samen wat de ander jou verteld heeft. De samenvatting maak je in je eigen woorden en gaat over een groter stukje van het verhaal.
  • Doorvragen; met doorvragen wil je meer te weten komen over wat nog niet helemaal duidelijk is.

Slide 17 - Tekstslide

                                     LSD

Slide 18 - Tekstslide

Een methode om goed te luisteren tijdens een gesprek is de LSD-methode. Waar staan de letters LSD voor?
A
Luisteren, spreken, doorvragen.
B
Luisteren, samenvatten, doorvragen.
C
Luisteren, spreken, doorpraten.
D
Luisteren, samenvatten, doorpraten

Slide 19 - Quizvraag

Doelgroep
De doelgroep bestaat meestal uit de klanten waarop het bedrijf zich richt. Als je een idee gaat bedenken, kun je je het best richten tot een specifieke groep mensen.
Als je de doelgroep gaat bepalen denk je na over doelgroepkenmerken. Veel voorkomende doelgroepkenmerken zijn:

leeftijd
geslacht
opleidingsniveau
idealen
inkomen

Slide 20 - Tekstslide