Maak groepje van 3 á 4 personen (minimaal 1 persoon met smartphone en GPS/locatievoorziening)
- Geef je groepje door aan je mentor (verzamelen bij Kloveniersdoelen)
- Groepsnaam = namen uit je groepje + klas (teamcaptain met telefoon eerst)
- Blijf met je groepje bij elkaar
- Google gebruiken mag
- Punten per vraag/opdracht.
- Score vragen = automatisch
- Opdrachten --> nakijken door 'controleroom'
- Voor sommige opdrachten heb je een code nodig. Die code vind je door op ‘’Clue’’ te drukken.
- Loop je vast? Dan kun je een berichtje sturen in de chat (van Seppo) of loop naar de markt. Daar zal een docent aanwezig zijn.
- Spel is klaar als je 4 levels hebt uitgespeeld
- Per klas is er een groepje die wint, prijs volgt later in de week op school.
- Op eindpunt volgt nog een verrassing :) + aanwezigheid